Bemaniの納涼祭解禁が終わったからようやく過去作曲が触れられてうれしいという話
連動はもう勘弁してください…!
いや、これはポップン勢だけの話で他の機種からしたら「別に…」なんだろうけど。
Bemani納涼祭という連動イベントを終わらせることができたのでその感想。
連動イベントというのはBemaniブランドの各機種を遊んで、ポイントを貯めて楽曲を解禁するイベントのこと。
Bemaniシリーズは年に1回くらいのペースでこうした大型連動がぶち込まれる。
それ自体は別にいい。別にいいんだけどポップンだけ連動イベントを連打されまくっていたのにここにきてまた連動イベントかよ!
と思った。
現にチアーズでは弐寺とサンボルとDDRとギタドラ…と4機種とすでに連動イベントをしている。
メイン…というかオジャマのダンス記録用のカードは別に他機種でもデータを作ることに躊躇は無いけど、サブカの方まで別機種のデータを作って…というのはちょっと嫌だなと思っていたのでサブカの方はポップンのプレーのみで解禁してきた。これが割と苦痛だった。
ただこれは僕の個人的な理由のせいであって、Bemaniが悪いわけじゃない。
ポップンの連動イベントが多かったのも、新しい機種を他機種プレイヤーにも触らせてポップンの収益を確保したいという狙いがあっただろうし。
何で苦痛に感じていたかというと、「今のポップンにオジャマが解禁されていないから」。これにつきる。
僕は今まで…ラピストリア末期からなので10年以上 「オジャマのダンスつきでプレー」 という遊び方を続けていた。
サブカの方は「アニメが気になったキャラのアニメ確認用」として作ったけど、こっちもJamアニメを確認するために「トリック」という特にプレーに支障が出ないオジャマで遊んでいた。
ダンスオジャマというのはキャラクターのアニメーションが譜面上に表示される視覚妨害系のオジャマになる。
他の視覚妨害系のオジャマと違うのは、ほとんどの場合対戦相手のキャラクターの新規アニメまたは既存アニメの切り貼りが表示されるので、対戦相手のキャラがカッコよかったり可愛かったりという事に気が付けてそこが結構好きだった。
それにダンスは10%くらいの確率で「これ普通にクリアさせるつもりがないな!」というダンスに当たったりする。
例えば夢野みらいとかチャラ王とかね。あとはルーフとかエルムとかのFeverアニメを雑に持ってきたキャラとか。ここで例えを出しても知らねーよって言われそうだけど、詳しくはググってください。
ちなみに今の段階だとポッパーズクロニクルのMZDとサンズとハルモニアのアニメが難しいダンスだと思う。
他のキャラのダンスは最終手段としてSudを掛ければ完封できる(ダンスの表示領域外がSudのため)けど、上記の3人?は判定ライン近くまでアニメーションをぶち込んでくるので、ダンス地帯の譜面を覚えるかファットポップくんをつけて視認性を上げるかオジャマジングルが流れた瞬間に手を放してゲージを空にすることでダンスを終わらせて残りの部分で回復するという方法を取るしかない。
基本的に譜面を覚えるで良いと思います。まぁポッパーズクロニクルはやる気を起こさせない曲だから放置してたけど。雑な繋ぎが嫌いなんだよね…。
まぁ、こんな風に「どうやって攻略するか?」を考えるのが楽しいし、キャラのアニメも見ていて(見る余裕があるのだ、なぜか)面白いしで、ダンス付きで遊ぶのが本当に面白くて仕方なかった。
ただ、ダンスをつけてずっと遊んでいるプレイヤーはどうもそんなにいないようで、うさ猫の大型アプデからダンスがバグり始めてバグレポートを2回くらい出したけどJam&Fizzに至るまで一切修正されなかったので、需要は少ないのに工数が無駄にかかるのがオジャマ系で今に至るまでオジャマが実装されていないのもそういう事情があるんだと思う。
…新キャラはJamアニメを無くして、ダンスを選べなくしたらいいんじゃないですかね…?
バグの内容としては透過処理をうさ猫の大型アプデで弄った?せいか過去作キャラのダンス開始直後と終了直前で透過されるべき部分が不透過になり背景が全く見えない部分が存在する。
シンパシー4のスミレが一番分かりやすくて、あの子のダンスは「随伴しているクロミミウサギ隊が宇宙空間を飛び回る」というものなのだけど、背景の宇宙空間の透過部分が全て不透過になるので一瞬ポップ君が見えない黒い四角が表示される。
うさ猫でバグり始めた頃の動画なんてどこも出してないから、これを知っているのはどれくらいの人数か知らない。
一応動画は持っているけど、編集が面倒なのと今のチアーズにはオジャマが使えないから出してもしょうがないから出しません。気になる人はJam&Fizzが稼働しているゲームセンターでシンパシー4をダンス付きで遊んでみてください。
とまぁ、長々と書いてきたけれど今のチアーズにはオジャマで遊ぶ方法が一切なくて、それでいて解禁イベントをするためにはポップンを遊ばざるを得ず、過去作曲を触ってクリアやスコア更新をした場合「ダンスが簡単なのかどうか」の判断が付けられなくなってしまうので、新曲しか触れないからメインで遊ぶのはちょっと辛いものがあった。
そこに連動イベントを連打されて、ヒーヒー言いながら解禁していたら納涼祭がやってきて「マジふざけんなよ…」と勝手に怒っていたという話。
ちなみにサブカの納涼祭解禁は諦めてます。どうせメインで曲が触れるからいいし…。
でもまぁ納涼祭は面白かったよ(ツンデレ)
じゃ納涼祭自体はどうだったのかというと、他機種を仕方なく触ったけど案外面白かったのでそれは良かった。
引き続き遊ぶのはギタドラとDDRくらいだろうけど。
最終的なブースト状況。弐寺とポラリコが案外面白かったです。
これでもうサブカ触っていいんですね…!
存外面白かったのがポラリコなんだけど、あのゲームはゲーム筐体外で調べておかないといけないことが多すぎるので、その辺りを何とかすればもうちょい跳ねたんじゃないか?と思う。主にキャラの勧誘部分とか。
3Dモデルを使ってPV再現をしている曲が一部あったけど、もしかして全キャラ対応しているんだろうか。あれが結構よかったので、もうちょい3DモデルのPVも増やしてほしいけど…。
あとは「ほかの機種はボタンが小さくて押しやすいなぁ…」と思いました。ポップンのボタン、まだ大きくない? あれでスライド階段押させたり連打させるの頭おかしいんじゃない? とふつーに思いました。
ふつ―に思ったけど、 ポップンしたら楽しすぎて忘れました。 バカだなぁ…。
そんな感じの納涼祭でした。曲の感想が無いのは「別に好きなジャンルじゃないから」で終わり。
あ、パンナコッターは同時押しの練習用にちょうどいい曲だと思いました。曲調も緩くて面白いし。
それじゃあたいはサブカで45~46マラソンしてくるから…。


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