Fear&Hunger2(ノーマルモード)ダーンでC・B・Aエンドをクリア
ダーン君はCは行かないだろ…。と思いながらクリアしました。
Cエンドに行く条件
Cエンドを見る条件は2日目夜までに主人公以外の参加者13名を全員殺害してホロウタワーに入り、ペルケレの誘いを受けることです。
殺害する参加者は月焼けしていても構いません。よって全員人間状態で倒さなくて良いです。人間状態で倒さなければならないのは以下の参加者です。これらの参加者は3日目から月焼けする、もしくは特定のタイミングのみ戦闘可能なためです。
- カリン
- マリーナ
- ダーン
- オサア
- マルコー
- オリビア
- 田中
- オーガスト(2日目朝プレヘビル西の階段にのみ会話可能な状態で出現)
- パヴ
月焼けを許容し、イベントによる殺害も許容するのであれば、
- 1日目に田中を殺害
- アベラを仲間に入れてジェントルマンを殺害
- 教会へ行きレール次元でサマリーを殺害
- カイザーイベントでパヴを殺害
- 各地の仲間を勧誘
- ホロウタワー前で仲間を月焼けさせて殺害orグロゴロスの印で殺害をする
- オーガストをプレヘビル西の階段で殺害
この場合、プレイアブルキャラが本格的にリクルート可能になる時間帯は2日目朝のため、Cエンドの期限内に間に合います。多分これが一番楽だと思います。
※注意※
①田中が生き延びた状態で日数を経過させると、マルコー・田中の修行イベントが発生してしまいます。マルコーと田中は2人とも拘束イベントのトリガーを持っており、修行イベント以降は常に同じフロアにいるためどちらを攻撃しても拘束イベントが発生して3日目夜に移行してしまいます。
→このため、修行イベントを起こさないために1日目朝に田中を殺害しておく必要があります。
②パヴの殺害タイミングは限られています。
- 1日目の間にカイザーイベントを起こし確保してから列車内で殺害。
- カリンを主人公にして1日目にシルヴィアン広場でパヴと戦闘する。
- 2日目朝にマルコーの車椅子回収イベントで介入して戦闘する。
これ以降パヴと戦えるシーンが存在しないはずのため、上記の3つのうちどこかで倒す必要があります。イベント死を許容するのであればカイザーイベントで確保せず、パヴに止めを指すのが一番楽です。
縛り内容
ダーンくんで遊んだ時の縛りです。ダーン君の人生を滅茶苦茶にした硫黄の神をぶっ殺しに行くため…という脳内設定ですが、Cエンドはそう言うエンドじゃないです。
それにダーンくんは例えできたとしても、B・Cエンドは実行しないと思っています(スラム街での行動、3日目バーでのセリフとPTに入れていない状態で時間を進めた際のイベントから)。
- 難易度はノーマル
- イージーは楽なのと、マゾはみんな人間じゃない上に日数の都合上Cへ行けないので。
- 武器製造スキルの入手は禁止(ミートグラインダーが強すぎる)。
- 必ず参加者が人間の状態でバトルし殺害する。
- つまりアベラとヘンリクは月焼け前に倒し、パヴとも戦闘します。
- イベントによる殺害はしない。
- 田中、パヴ、マルコーが該当します。
- 特定の場所通過、日数経過によってニードルズに殺害される可能性がある田中、マリーナも対象です。
パパはこれ以上ダーンくんの邪魔をするな - クリア後特典の魔法(レッドアーク)は禁止
- 確定気絶が強すぎる上に頭の魔法回避が低いキャラはこれで頭を狙えば勝てちゃうので。
- スティッチ→ニードルズの順番で解剖学的診断を行う。
- 白カビアパート4号室の紋章を調べる。
特にコメントがなくて悲しかったNPC時は狼狽えていたのに…。- ニードルズは
恨みがあるのでねっとり殺害する。
Cエンドまでの道中感想
とにかく1日目朝にやることが多く、またセーブ回数が限られているので大変でした…。
1日目朝
1日目朝に殺害する参加者は「田中・アベラ・カリン・ヘンリク・サマリー」です。このうちアベラとヘンリクが強くて…。特にアベラが…。
アベラは本来トンネル7のハッチを開ける所でアベラと会話するシーンがあり、ここで殺害する場合のみ、ヘンリクが月焼けせずに人間のままで存在できます。(ヘンリクの月焼けトリガーは、恐らくアベラがトンネル7に入ったら、もしくは奥まで探索してブレーメンの鍵を手に入れる、だと思われます。アベラ殺害後操作ミスでトンネル7に一瞬入ったのですが、ヘンリクは月焼けしていなかったので…)
プレイヤーが市長邸内に入るとアベラは月焼けしてしまうので、必然的に探索可能な範囲は「列車~市長邸前まで」のみになるので、圧倒的に物資が足りないんですよね…。一応チェストが数個あるのでそこで良い防具(ブレーメン系の防具か、アームガードなど四肢欠損を防ぐアイテム)が出ることをお祈りする必要があります。
それに、回復アイテムも本棚で錬金術書1を手に入れないとかなり厳しいです。ノーマルモードだと相手が与えてくるダメージがアップしているので、回復アイテムはなるべく確保しておきたいのですが…このゲームはアイテムの入手がランダムなので下手すると何も手に入らずに探索が完了することが多く…何度もやり直しをしました。
アベラが強い理由は彼女の戦闘スタイルにあります。「毎ターン、レンチを投げる。レンチのダメージは最大56前後。レンチにあたると4割で混乱付与(防ぐ方法が無い)」
これが強すぎるのなんの…。キャラクターのHPはダーンの場合100で固定。このため2回レンチが当たればほぼ瀕死。仮に生き延びれても混乱したら自傷ダメージにより死亡するリスクあり。…と明らかに序盤に戦う敵じゃないです。(製作者もそれを見越しているのか、それともうっかり選択したのを防ぐためか、アベラと戦う時だけ会話中に「攻撃をする」を2回選択する必要があります)
一応、ダーンならキャラクターヒストリーで「解析」を覚えることで一番HPが低い頭への命中率を上げることができるので「1ターン目に解析→レンチ投げお祈り→相手の頭を攻撃」で殺害が可能です。他のキャラだと結構厳しいような気がしていました。
ただ、ここまでにガラス片を拾えるので、そのガラス片を左手に投げれば何とかなる…かもしれません。チャートを見直した後に気が付いて愕然としました。時間返して。
あとアベラの首を取るとなぜか「ヘンリクの首」としてカウントされました。な、なんで…?Wikiにも載っていないと思われるバグなので日本語化MODによるバグなのでしょうか…。ヘンリク、2人いた!?
ヘンリクもこの段階だとかなり強く、右手のみ敏捷が20に設定されているため右手の攻撃は必ず2回攻撃になります。防具があまり拾えていないとここでなます切りにされます。
一応、ヘンリク戦前でガラス片を2個必ず回収できるのでガラス片を右手に当て、「解析→頭狙い」で勝負はつけられるのが救いですかね…。ただガラス片は確率で盲目付与になるので、ここで回復薬を吐き出されるのが辛いです…。
市内侵入後はサマリーを殺害するために教会地下へ行く必要があるのですがその道中がつらい!特にボビーが…接敵したら3回連続攻撃をしてくる関係上死が確定するため避けながら進むのが大変でした…。ボビーを避けている時にニードルズが来たときは「ホンマこいつ…」と思いましたね…。
サマリー自体は右手を切断すれば何もしてこなくなるのですが、装備が貧弱だと返しのターンでハーティングを唱えられてこちらの四肢が飛ばされる可能性があるので、直接教会地下へ向かわず、道中の下水道から腐敗の底へ行って「黒鉄」という強力な武器を入手しにいきました。
そのためニードルズが出現する危険な市内を通らざるをえず、何度かニードルズと並走した覚えがあります。パパはちょっと落ち着いて待ってろ。
教会で無事にサマリーを殺害出来た後は睡眠=セーブをしても良かったのですが、「ペルケレと出会うときに倒した参加者に勢いよく×が書かれるのが面白いよな」という理由で睡眠せずにカイザーイベントまで突っ走ったので、道中スキルが足りずにボコボコにされたり…。
カイザーイベント自体は1日目の間にホロウタワーまで着けば良いので、サマリーを倒せたらヘンリク・田中・カリンの魂から使えるようになるスキルに強力なものが多いのでさっさと寝ていいです。アベラのスキルも縛っていないのであれば覚えていて損はないと思います。
この時点で参加者と道中にいるドッペルゲンガーを倒して首を集めておけばポケットキャットとの取引で悟りの書などの有用な書物を交換可能です。私は悟りの書(どこでも1回だけセーブ)と聖書を交換しました。
その後教会地下→白カビアパート→孤児院を攻略。
孤児院あたりで確か暴徒と戦った覚えがあります。苦戦はしましたがなんか勝てました。アームガードがあったのでミートグラインダー持ちの暴徒とハンマー持ち暴徒にガラス片さえ当たれば、ソロでも何とか勝てます。まぁ一番楽なのはレッドアークを覚えちゃって定期的にミートグラインダー持ち暴徒を止めればいいんですけどね。縛ってるからしょうがないです。ハイ。
孤児院攻略後に「次は…オサア…ハーティングかぁ…」と思いサーモンスネークルーンの入手ガチャを決行。悟りの書の使いどころです。1時間ほど粘ってようやく手に入れたので出た時は眠気が吹き飛びました。
というかレッグガード何で廃止したの…。他に四肢を全て守れる装備は1個しかなく、それも敏捷性を下げてしまうのでやられる前にやれ!なこのゲームだと実質このアクセサリーが四肢を守れるアイテムだと思います。
マリーナちゃんで進めているデータだと2個も出たのにね。運が悪すぎる…。
ホロウタワー前に着いた後ショートカットを開通し、カイザーイベントでパヴを確保。パヴの熱い気持ちといいますか、彼の魅力が詰まったイベントだと思うのですが「この後手に掛けるのか~」と思うと少しやるせなかったです。
1日目夕方
1日目夕方は「オサア・パヴ」を殺害。1度オサア戦までいけたのですがうっかりサーモンルーンを装備せずにオサアに挑んでしまったので左腕が吹き飛んだときは「マジでこいつは…」と思いました。両手武器のマウラーを装備する予定だったのでリセット。いや、オサアもいいやつなんですけどね。でもこっちはまたトンネル1まで来るのが面倒で仕方ないの!!!(逆切れ)
トンネル1で出会うスティッチとの戦闘(説得するとそれなりに人間の意識が残っているような描写がある)と、その後の診断結果を読んですごく心に来るものがありました…。ダーン君の心はもうボロボロなのに、この仕打ちはね…。
その割にNPC時だと狼狽していた白カビアパートの文様について調べても「なにこれ?」という反応だったのはどうなんだダーン君。これもレールの影響なんですかね…?
実際、主人公がダーンではない時に文様の近くで狼狽えているダーンに話しかけると「この文様について知っていることは無いか?」と聞かれたと思います。この文様は彼がキャラクターヒストリー内で見た最愛の妻を失った儀式に描かれていたものなので、この文様をダーンは知っている状態でプレヘビルに来ているはずです。
しかし主人公の状態だと覚えていないような反応になるのは、恐らくレールかペルケレ辺りが、その辺りの情報を意図的にカットしている可能性があると考えています。
例えばバチカンで神について研究しているはずのマリーナも、主人公の場合対応する聖書が無いと印が書けないようになっています。NPCの状態だと創始円という貴重な円をそらで書いており、魔法も覚えています。しかし主人公の時は当然使えません。
各キャラクターが主人公の時は、レールかペルケレによって何らかの情報制限が行われている可能性があるのかもしれません。(あとは難易度調整のためってのもありそうですが)
1日目夜
1日目夜は「マルコー・オリビア・カリグラ・リヴァイ・マリーナ」を殺害。
カリグラ以外はいい人ばかりなので殺害するのが辛かった…。ただ戦闘自体はそこまで苦労はしなかったですね。
リヴァイはカリグラ戦後に1度逃がして孤児院内で殺害したのですが、あそこで「お前も殺す」といった選択肢があったのでそれを選んでいたら、どうなんでしょうか。あの場で殺害出来たのかな…。確認出来たらチャートの書き直しポイントですね…。
マリーナのみ仲間に入れてからグロゴロスの円で生贄にすることで戦闘・殺害しています。これは彼女の持つ「刻印」というスキルに用があった(敏捷性を+5できる)のとグロゴロスとの親和性を上げるためです。
グロゴロスの親和性を+2まで持っていくと「ブラッドゴーレム」「ブラックスモッグ」という魔法を覚えられます。前者はデコイとして使えますし、ブラックスモッグは全体攻撃なので道中のボビーをソロで倒すのに役に立ちます。ヴィヌシュカのスキルも全体攻撃が多いのですが、ブラックスモッグの方が省エネで打てるのでお得だと思っています。
マリーナ戦では盲目を付与してくる「ブラックスモッグ」が最大の敵…ですが既に盲目を防ぐアイテム(ガスマスク)を持っていたので余裕で対処できました。
2日目朝
残りの参加者はオーガストだけなのでさっさとしばいて(コインフリップ攻撃しかしてこないので防御→攻撃→防御…を繰り返すだけで勝てます)、ニードルズ戦へ。
ニードルズ…もといアイナー・フォン・ダッチ男爵は、ダーン君の人生を救ってくれた恩師でもあり、めちゃくちゃにしたクソ野郎でもあります。なので両手両足を丁寧に切断した後殺害しました(こわ)。
ニードルズが養父であるアイナー・フォン・ダッチ男爵だとダーン君が気が付いたのはニードルズを診断した後ですが、その時も「クソったれな笑顔」と評しているので多分ダーン君の心情にはあった戦い方だったと思います。多分。多分ね。
その後は先代ポケキャから悟りの書を交換してから殺害し(べつに殺害しなくてもいいけど)、ドノヴァン邸でスキルを覚えてセーブ。
ホロウタワーでペルケレ君から勧誘されたので承諾し、なぜか儀礼として?バトルをしてCエンドを迎えることができました。あんまり苦戦はしなかったですね…。
苦戦しなかったけど、マウラーが思ったより強くないのにがっかり…というかミートグラインダーが強すぎたんだなぁ~と思いました。
Wikiによるとマウラ―は4分の1の確率で出血を付与できるんですけど、体感あまり出血しなかったので…やっぱり出血率100%3回攻撃のミートグラインダーが強すぎる。
Cエンド
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| Cエンドで表示される硫黄の神。こいつぶん殴らせてくれ。 |
Cエンドでは硫黄の神の姿が表示されて…終わりです。特に戦うといったこともありません。ダーン君の人生を無茶苦茶にした神なのでアプデとかで硫黄の神に挑めたらいいんですが、硫黄の神自体がほとんど知られていない神なので、そもそも戦えるほど顕現できない可能性もあります。
とりあえずこれでニューゲーム時にロンギヌスの槍が覚えられるようになりました。疲れた…。Cエンドはこのゲームの魅力であるキャラとの会話と、その会話したキャラと戦わなくてはいけない葛藤が全くないプレースタイルになるので面白みは全然ないですね…。
しいて言えばペルケレとの会話くらいでしょうか。それもなぁ…別に1回聞ければいい話なので…。
Bエンドもクリア
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| 2日目朝から4日目まで何してたんですかねダーン君 |
Cエンド条件を満たすと自動的にBエンドの条件も満たせるので、セーブからやり直してBエンドへ。こちらはペルケレの誘いを断ればOK…なんですが、どうもCエンド条件を満たしたままペルケレの誘いを断るとペルケレ戦のみでBエンドに直行します。
えーと…ペルケレに挑んだのは2日目朝なので…4日目まで塔の上で何して過ごしてたんですかねダーン君。持ってきたエリーゼの首とお喋りでもしてたんですかね(サイコか貴様)
Aエンドもクリア
各地のバンカーを起動していたのでAエンドにも行きました。道中のブレーメン兵がうざかったくらいで、特に苦戦する要素はありませんでした。
何よりカイザーに「解析」が通るのがデカすぎる。ほとんどのボスは解析が通らないのですがなぜかカイザーには「解析」が通ります。こうなったらもうひたすら頭狙いでフィニッシュです。
最後のロジック戦も貯めていた濁った小瓶の効果で炎上を付与できたので「次は出血だ~」とマウラ―を振り回していましたが、ちっとも出血にならないのでもしかしたら耐性があるのかもしれません(そもそも機械が出血ってなんだよって話ですね)。なので途中から黒鉄に代えて切ってました。
そう考えると…やっぱ3回攻撃できるミートグラインダーって強いんだなぁ…と思いました。
隠しボスと戦おう!
せっかくなので隠しボス2体と戦いました。
ハートレスワン戦
まずはハートレスワン戦。このゲーム屈指の強敵です。主に使用した装備とスキルは以下の通りです。あとは事前にペップピルとマスターシェフで作れる強化食材を食べています(ドカ食い気絶部ダーンくん…)。
装備
武器:マウラ―(毒を塗布)
装備:デスマスク・カシミールスーツ(CT率と回避率のため)・リーチモンガーリング・サーモンスネークルーン・魔導師の生首
スキル
- 毒の塗布(戦闘前に使用)
- カウンタースタンス
- ボブアンドウィーブ
- ブラッドゴーレム
- 上級神秘術知識(Revポイントを稼ぐため)
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| 隠しボスのハートレスワン。強いので準備必須です。 |
- まずブラッドゴーレムを召喚
- カウンタースタンスを使用
- 右腕を集中攻撃
- 右腕が取れたら胴体を集中攻撃
ペップピルの効果で追加ターンを常に得られるので、回復が必要そうなときは適宜回復していました。それでも割と楽に?勝てたような気がします。
カウンタースタンスのおかげで反撃しつつ回復、ついでに相手に出血か毒の付与を狙えるのは大きいですね。この場合カウンターで攻撃回数が増えるのでマウラーによる出血効果も発動させやすいかな?と思いました。
ここでハートレスワンから「レッド・ヴァウチャー」と「ダークネス」を入手しました。レッド・ヴァウチャーは2回攻撃かつ異世界ダメージを与えられるので色々な敵にぶっ刺さります。
ロン・シャンバラ戦
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| 隠しボスの苦悶する者。多分マゾ。 |
事前にペップピルとキノコのシチュー+(回避率上昇)を使用
武器:レッド・ヴァウチャー(事前に毒を塗布)
装備:ダークネス、ブレーメンのヘルメット、リーチモンガーリング・サーモンスネークルーン・ユッゲツのお守り
- 体をひたすら狙う
…レッド・ヴァウチャーが強くてそんなに…強くは無かったですね。というか、ハートレスワンと比べると召喚後にすぐ戦闘が起きるわけでないので、事前に銃を撃ててしまう…。つまり腕をライフルで落とせてしまいます。
それに戦闘開始と同時になぜか体制を崩して頭を狙うように誘導してきます。ただし、ロン・シャンバラの頭のHPは3000、体は1750なので頭を狙う意味はないと思います。策略…というより「痛みこそ至高」みたいな考えの持ち主なので単純にマゾなだけだと思いました。
レッド・ヴァウチャーでカイザーをやっつけよう!
せっかくなのでカイザーをボコしておきました。
いずれ世界大戦は起きていただろうとはいえ、コイツのせいで色々な人の人生が狂ってますからね…。
で…レッド・ヴァウチャーの使い勝手ですがかなり良かったです。2回連続攻撃ができるのでリーチモンガーによる回復が安定しますし、毒の塗布を使っておけば毒の追加効果も狙えます。
![]() |
| 腐敗を使用した後のカイザー。ロンくんみたいに皮膚が消えています。 他の腐敗とは異なる見た目です。 |
余裕があったのでついでに腐敗を使ってカイザーの正体を暴いておきました。
どうも前作のダルスSエンドで、カイザーのもとになった人物がこのような姿になっているので、カイザーの正体はダルスSエンドで蘇ったの人物なのでは?と考えている人もいるようです。
ただその割にはF&H2のカイザーは、そのエンドのような喋り方はしていないですし、そもそもダルスSエンドだとその人物は黄衣の王(カイザー)になりません。黄衣の王にならなければナシュラ先生がカイザーを敵視する理由にも繋がらないので…実際の所は謎です。
まぁ多分前作のEDが色々混ざったのがF&H2に繋がっているんじゃないかな~と思いました。
おわりに
ダーン君はこんなことしないよなぁ…と思いながら遊んでいたのとやっぱりこのゲームの魅力であるキャラ同士の掛け合い、そこから生まれる葛藤が無いので戦闘は面白かったのですがストーリー面でいうと苦労した割に面白みがないプレーになりました。
主人公にした場合の戦闘面でのダーン君はかなり強い方ですね。解析が通ればほとんどの敵を2ターン以内に倒せるのは魅力的です。一方で彼の面白いトークが聞けないのでちょっと寂しいですね…。主人公でも喋ると嬉しいのですが…。
とりあえずノーマルモードでの動かし方が分かってきたので、次はマリーナちゃんか、オリビアか…とにかく未クリアのキャラクターでBエンドを目指したいと思います。
…オリビアくらいしかAエンドの結末変わらないのはちょっとなぁ…。
おまけ。最愛の妻の縫製技術を褒めるダーンくん
…徴兵前は一緒に医療者として働いていたのかなぁ…。悲しいね…。







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