Fear&Huneger2の中ボスであるジェントルマンとの戦闘画面

序盤の難敵であるジェントルマンを1周目1日目夕という条件で倒せるか色々試してみました。

まぁいつもの攻略Wiki(Fear&HungerWiki)(別タブで開きます)を読んだら大体書いてます…。一応差別点として、各主人公のスキルのみ+魔法で攻略できるよう書いています。

なお、ブラックスモッグは2.0でナーフというか仕様変更が確定しているので戦術に組み込んでいません。バージョン1.9.1ならブラックスモッグを使ったほうがとても簡単に倒せます。

とはいえ1日目夕に急いで倒す必要はないです

ジェントルマンは他の月焼けと違い、会話によって戦闘を回避できるボスです。

月焼けしたポケットキャットも似たような立ち位置です。しかし彼と戦闘ができるのはストーリー上では最短3日目朝なので、装備が整っていればいきなり戦闘しても大丈夫ですね。塔前ガンガンノックした場合は2日目朝から戦闘可能です。

ジェントルマンと会話をする必要があるのは「市内に入るための市内入り口の鍵を持っているから」で、相手の話に合わせた回答を行えばジェントルマンが満足し戦闘なしで鍵を貰えます。

Fear&Huneger2でジェントルマンと食材について会話をするシーン

このため市長が嬉しそうに見せてくる変な食材に対してマナーを守った…ご機嫌が取れそうな感想を選べばOKです。なんでお前は貼ったらBANされそうな食材を出してくるんだ。

同時期に月焼けする可能性があるチャウグナーとは行動が対照的です。月焼けによって引き起こされる変化によって当人の性格が歪な形で表質されるのであれば、お互い変化元のキャラクターの性格が極端な形で出ている…といえそうです。

B〜Cに行く場合はいずれ倒さないといけませんが、市内探索で強い装備と仲間を揃えてから倒せば良いです。3人居たら大体押し切れます。

ジェントルマンの特徴を知っておこう

さっさと倒す必要はありませんが、準備ができていれば1周目1日目夕でも倒すことは可能です。

ジェントルマンのステータスと行動パターン

ステータスと弱点データはいつもの攻略Wiki(Fear&HungerWiki)(別タブで開きます)から…。

ステータス

ジェントルマンのステータス
部位 HP
頭 1,100
体 750
(継続ダメージ計算用HP:3,000)
両腕 600
両足 20

頭より体のHPが低いため体を狙った方がいいです。

行動パターン

  • 右腕でナイフ攻撃。腕の切断の可能性あり。40〜50前後のダメージ。命中率は高め。
  • 左腕でフォーク攻撃。2回連続攻撃で25〜35×2前後のダメージ。命中率は若干低め。
  • 腕が両方なくなった場合、タックルで攻撃

1周目ソロで倒すことが想定されていない行動パターンですね。

右腕の攻撃は部位の切断ありのため、両手持ち武器が持てなくなる可能性があります。左腕の攻撃も痛く、乱数によっては1ターンキルされます。

属性に対する耐性

ジェントルマンの耐性表
属性 倍率
叩く系(パイプレンチなど) 70%
斬る系(カッサラなど) 80%
突く系(鉄の槍、サンドマンのキス、銃器) 100%
炎属性 120%
異世界属性 120%

複数の属性を持つ武器の場合、各倍率で計算したダメージが与えられます。

まぁ1周目1日目夕で手に入る複数の属性を持つ武器は「ランタン付きフレイル」か「オールマーの剣」しか無いですが…。

以上を見ると、物理で戦うなら突く系の武器、魔法で戦うならハーティングが候補に上がります。パイロマンシーは基礎ダメージが低すぎるのでオサアじゃないとまともに運用できません。

オールマーの剣も割と良いダメージが出るのですが、オサアとマリーナ以外は聖書とチョークが必須になります。…マリーナでオールマー専攻は…したく無いですね…(本音)

余談:チャウグナーは1周目1日目の段階だと強いので放置推奨

同時期に戦える可能性があるチャウグナーはステータスが頭以外は同じ、耐性が炎属性のみ80%となります。よってチャウグナーは異世界属性のみが弱点となります。

行動パターンもイカれているので、こんな奴を1周目1日目夕に余裕を持って倒せるのはトレンチガン持ち込みのリヴァイか、ライフルと弾丸2発拾えたオリヴィアか、ペップピルを拾えたオサアのみじゃないですかね…?一応他主人公でも「ペップピル+ガラス片or事前にライフルで腕を落とす」で戦えなくもないと思いますが、「終末のトランペット」の性能が頭おかしいので無視した方が賢明です…。

「終末のトランペット」は「2回使われたら即死(バグにより対象となるキャラは限定)+精神を削ってくる」ので、倒す前に精神を回復しておかないと万物恐怖症を発症して全ての敵に弱くなります。そもそもチャウグナーは出さない方が明らかに得だし…。1日目朝に倒すのでも無ければ人間状態の方がまだマシだし…。

Fear&Hunger2の中ボスであるチャウグナーとの戦闘画面

インチキ耐性もいい加減にしろ!上半身はどう見ても耐火できていないだろ!!

ジェントルマンと戦う前の準備

主人公の恐怖症を吟味する

ノーマルでも吟味するのか…って感じですが、被ダメ増加と回避率ダウンを防ぐために「奇形恐怖症」以外にしましょう。…特にアベラで挑む場合は上記の恐怖症だと勝つのが難しくなります。NPCアベラの恐怖症は吟味しなくていいです。そこまでやらなくても良い。

戦闘前は市長邸or市長邸外の民家で睡眠セーブ

失敗する場合もあるので戦闘前にセーブを取っておきましょう。何回か挑戦すれば勝てるので近くでセーブするのが無難です。

一番近い所にあるのは市長邸宅のベッドですが、神父を倒す必要があります。濁った小瓶があるなら2ターン目に投げれば終わりです。なければハーティングを唱える右手を気絶させ続ければOKです。相手が笑ったら特殊攻撃の合図なので主人公は防御をしてください。コイントス攻撃を回避できます。

なおアベラかマルコーが主人公の場合、市長邸宅で寝るとカリグラの襲撃イベントが発生します。アベラは確定、マルコーは50%の確率です。アベラとマルコーは市長邸外の民家で寝るほうが安全です。

各主人公で用意するもの(アベラ以外の主人公)

アベラ以外とアベラで分けました。

理由はアベラだとどうしてもソロになるので難易度が跳ね上がるためです。

いや、やろうと思えばオサアとリヴァイを勧誘可能ですが方法が面倒なので省きました…。そもそもアベラ主人公ならジェントルマン自体を出さなければいいので…。

装備はランダム入手品は除外して、キャラヒスと固定配置で手に入る装備を掲載しています。探索でもっと良いのが手に入ったらそちらを装備してください。

ライフルは記載していますが「小さな鍵」と弾薬が最低3発は必要です。ただ拾えないこともないので、拾えたら主人公に装備させてください。ライフルマンが2体いるので弾薬が手に入る可能性があります。両方ともガンパウダーだったら…とりあえず蹴っときましょう。

アイテム欄は回復アイテム、キャラ限定以外は持っておくと戦闘が楽になるものです。装飾ランタンは無くても勝てますが、あるとかなり時短になります。

アベラ以外の主人公で用意する装備・アイテム
種類 名称
武器 カッサラ
パイプレンチ
鉄の槍(オサアのみ)
ルガーピストル(カリン・リヴァイ・ダーンのみ)
ライフル
防具 レザーアーマー
フェンシングガベンソン(カリンのみ)
アクセサリー チャックチャック(オサアのみ)
本 錬金術書1
グロゴロスの聖書(オサアのみ)
アイテム 赤緑ミックスハーブ(3個以上)
装飾ランタン(1個以上)
ガラス片(2個以上)
ペップピル(1個)
赤青ミックスハーブ(オリヴィアのみ)
ドクニンジン(オリヴィアのみ)
ワイルドダガ(オリヴィアのみ)
魔法 ハーティング(オサア・マリーナのみ)
パイロマンシー(オサア推奨)
オールマーの剣(オサア推奨)
仲間 アベラ(必須)

ランタンがどうしても出ない時は市長邸宅前の木箱と市長邸宅内の壺は漁らず、リセマラで探してもいいです。めんどくさいですが…。

後は素材棚から出る場合があるので5番トンネルと7番トンネルもしっかり漁りましょう。

アベラの回収タイミングについて

Fear&Hunger2でトンネル前に来たアベラと会話をしているシーン

アベラ自体は上記画像のように、トンネル前で会話をしないと1日目夕に回収できません。

トンネル前の会話は1日目朝限定です。初めて知った…朝しかトンネル前で会う事ができないんだ…条件厳しいなぁ…。そりゃアベラ居なくない?って感想も出るわ。

また、1日目朝にアベラがトンネルに入ると田中さんがイベントにより7番トンネルの右マップに幽閉されます(2日目朝まで)。

このゲームは場所で起こるイベントのフラグが立った場合、イベントが実行されるまで保持し続ける場合があるようです。以前カリン復活バグを紹介(別タブで開きます)しましたが、カリンがオーガストの日記イベントで復活したのは多分そのせい。

田中さんのイベントは「発生=死」なので、田中さんを救いつつ7番トンネル全て探索するには「主人公がアベラの場合は7番トンネルの探索を1日目夕方に回す」「他の主人公の場合は先に市内へ入ってニードルズを撃破しておく」必要があります。市内に入るために…鍵を探していたのでは…?

Fear&Huneger2の7番トンネル内でNPCの田中さんを生存させる場合探索可能な範囲を示した画像です

アベラを仲間にするので、田中さんを生存させる場合は画像の場所までが探索可能範囲となります。

アベラの場合

ソロになるので正直ジェントルマンを無視した方がいいのですが、これなら勝てる可能性が高いというものを選びました。確率が大きく絡むので事前セーブ推奨。

キャラヒスは「電子工学か機械工学(お好みで。どうせジェントルマンにはレンチを投げられないので)、怪我した男を助ける、武器製造、スペアパーツ」にします。

覚えるスキルは特にないので、道中にいる村人は全員無視してOKです。戦うなら機械工学でレンチ投げたほうがやりやすいかな。

魔法はチャックチャックでも拾わない限り威力が武器と同程度のダメージになるので覚えなくていいです。フレイル持ちパターンの場合、腕が飛んだ保険のためにハーティングを覚えても良いかなぁという塩梅。

アベラ主人公で用意する装備・アイテム
種類 名前
武器 ランタン付きフレイル(要:装飾ランタン)
サンドマンのキス(要:ヘロイン)
将校の剣
防具 レザーアーマー
本 錬金術書1、3
アイテム 水色小瓶(茶色の小瓶の材料)
ペップピル(茶色の小瓶の材料)
赤緑ミックスハーブ(3〜4個)
ガラス片(2〜3個)
装飾ランタン
茶色の小瓶(要:錬金術書3と材料)

アベラ主人公時のみ朝に7番トンネルへ入ってもヘンリクが月焼けしません。

田中さんのイベントは依然あるので田中さんを生存させたいけど7番トンネルを漁りたいなら、探索を夕方に回すか先ほどの画像の場所まで漁りましょう。

各自のスキル

ジェントルマンに対して有効打となるものしか載せていません。また、他のキャラを襲撃して魂を奪うことは考慮していません。

各主人公が覚えておくスキル
主人公 スキル
リヴァイ とくになし
マリーナ 上級神秘術まで取る。
魔法で倒したいならハーティングを覚える
ダーン とくになし
アベラ 武器製造
オサア 瞑想、死の舞踏、スパイスフォージ。
魔法はハーティング
オリヴィア 高度な植物学、下草の知識
マルコー アドレナリンラッシュ
カリン 交渉術まで取る

マルコーは素手の場合耐性が無視(=100%)になるためライフルが拾えていないなら素手でOKです。マルコーのもつ「クイックジャブ」は片腕になっても2回殴れます。…じゃあ両腕ある時は4回殴れないか?!

ジェントルマン戦の最適解:テルミナ祭より市長邸宅ランタン投げ祭の開催だ!

アイテム運に左右されますが装飾ランタンがあるならこれを活用しましょう。

装飾ランタンが2個ある

アベラと一緒にランタンを2個ぶん投げて終わり。ほとんどの場合1ターンキルできます。

装飾ランタンは投げると相手に250〜400前後のダメージを与えます。ジェントルマンは炎属性が弱点なため、1個で300〜480前後のダメージが期待できます。350未満のダメージを引かない限り1ターンで倒せます。

濁った小瓶、ガソリンタンクによる炎ダメージは基礎ダメージが低いのでジェントルマンに投げるのは非推奨です。

なお装飾ランタンの命中率は95%なのでごく稀に外します。こっちは真剣なんだから外すな!

アベラ主人公時はブラウンバイアルを使い、ナイフかフォークを避けられれば、追加ターンでランタン投げ→次の自分のターンでランタン投げで勝てる可能性があります。ナイフは気合いで避けましょう。いやフォークも気合いで避けましょう。

装飾ランタンが1個ある

アベラに「レンチ投げ」で右腕を止め続けてもらい、主人公は初手にランタン投げ。

燃焼が付与できれば150の継続ダメージを与えられるので合計450〜630前後のダメージを与えられます。

500くらいダメージを与えられていれば主人公とアベラがRev消費して体を殴ればだいたい勝てます。

燃焼が付与できていない場合、与えたダメージが合計500未満の場合は主人公がダメージを受けた方を回復、アベラはレンチを再装備。

後は主人公はRev2消費して攻撃、アベラはRev2の状態で体にレンチ投げで勝てます。

アベラ主人公時は2個の時と同じですが、1ターン目の攻撃は気合いで避けるのは変わりないです。

ランタンがない場合の各主人公の最適行動

基本戦術:アベラのレンチ投げで右腕を止め、左腕はガラス片で命中率を下げる。ペップピルは1個だけなら主人公に使う。

基本的にアベラに右手を止め続けてもらいます。レンチ投げによる気絶確率は90%なのでほぼ止めることができます。気絶しなくても泣かない。

また被ダメを抑えるためにガラス片を直接左腕に投げて盲目の付与を狙います。なお頭にガラス片を投げた場合、相手の次のターンになっても両腕へ盲目は付与されないようです。

ジェントルマンは目がないように見え、変異直前のヘンリクも匂いに言及するため、視覚ではなく嗅覚で探知しているのかもしれません。じゃあ腕を盲目にしても意味なくない?とは思うけど仕様だから…

ペップピルが1個のみなら主人公に使ってください。装備変更は「メインターンを消費する」という仕組みのため、アベラが追加ターンで装備変更しても追加ターンがスキップされメインターンで装備変更が実行されるためです。

…一応アベラに使った場合、追加ターンは素手で殴らせたり回復をさせることもできます。

以下はペップピルがない場合を想定して書いています。ペップピルがあるなら回復も攻撃も楽にできますね。

リヴァイの場合:ライフルとレンチ投げ

基本戦術を踏襲します。1ターン目に左手にガラス片、右手にレンチ投げをします。盲目が引ければラッキー。

その後はレンチ投げで右手を止め続けて、適宜回復か防御を行います。

Revが3つ貯まればライフルの弾丸1発分で2回攻撃できます。Revの効果でダメージが上がっているので合計600〜800は与えられるので、リヴァイは防御に徹するか回復でサポートに回り3Rev消費で畳切る方が弾薬の節約になります。足りないかも?と不安ならアベラにRev3使って殴って貰いましょう。何だこの女…。

マリーナの場合:ハーティングとレンチ投げか、ライフルで短期決戦を狙う

マリーナといえばパイロのイメージがありますが、パイロマンシーは「命中不安定、威力も低い」とダメージ源としてはまるで使えません。ただし燃焼が付与できる可能性があるので燃焼狙いならまぁ…。でも他に使える手があるのでそっちを選びました。

ということで魔法で倒すならハーティングを覚えてください。Revを参照するため、Rev2があれば330くらいダメージを与えられます。

1ターン目はリヴァイと同じ。2ターン目からハーティングを使います。3ターン目でハーティングとレンチを体に投げれば倒せます。

もし小さな鍵を入手してライフルが拾えているなら、ハーティングを投げ捨てライフルで短期決戦を狙っても良いです。

上級神秘術の効果でRevが2個からスタートになるので1ターン目にガラス片を投げてRevを稼ぎ、次ターンは3Rev消費でライフルを2回撃ち込めます。Revの効果でダメージが上がっているので倒し切れる可能性が高いです。足りるか不安ならアベラにも殴ってもらいましょう。何だこの女…!?

ダーンの場合:ピストルを撃ち込みつつ適宜回復

ダーンのスキルで攻撃的なスキルは「解析」のみです。解析は相手の頭の回避率を大幅に下げるため、ほとんどのボスには有効…ですが、ジェントルマンは体の方がHPが低いのでそのまま体を殴った方がいいです。

ピストルの弾はキャラヒスで5発手に入ります。ピストルでのダメージは190〜280前後なのでカッサラより多少マシな感じですね。

1ターン目はリヴァイと同じ。後はピストルを撃ったり回復をしたりしてRev3溜まったら2回攻撃しましょう。事前に1〜2発体に撃っておけば倒せます。

もちろんライフルを使用するのもアリですね。正直なところリヴァイ君と同じ戦法でOKです。

オサアの場合:瞑想・死の舞踏を活用して魔法でとにかく攻撃or鉄の槍でひたすら攻撃

かなり強気に出られます。瞑想により防御時にRev3貯められ、次のターンは防御しなくてもなぜか3個Revが追加されます。バグってるって!

チャックチャックにより1ターン目でも魔法の威力は高いですし、死の舞踏の効果で更に伸びます。3ターン目には5倍だぞ5倍!

鉄の槍を持ち込めばRev3で攻撃した際に高いダメージ(350前後×2)を叩き出せるので、魔法なしでも攻略できます。

メインに使う魔法はハーティングがオススメです。青で安くしておけばRev消費なしで使え、ハーティングの威力はRevの残量を参照するのでより高いダメージを出せます。パイロもまぁ良いのですが命中不安定なので外れた時が悲しいですね…。

1ターン目は瞑想を発動させるため防御、レンチ投げ。

2ターン目はアベラは回復、オサアがRev3消費鉄の槍で攻撃、3ターン目は追加されたRevでハーティングを使い攻撃すれば終わらせられます。…別に魔法を使わなくても2回目の攻撃はRev3鉄の槍で勝てます。魔法使いじゃなくてソードダンサーだったのかな?そりゃ師匠も嘆くなぁ…でもこっちの方が強いし…。

オリヴィアの場合:毒を付与したら両腕を止め続ける

下草の知識で毒草を投げまくります。

ワイルドダガは精神回復にも使えますが、やたら拾える酒か教会で確定入手できるベテルの石、あるいはバーにダーンを待機させれば精神回復が可能になります。なので敵に投げた時の効果である気絶を利用します。

戦闘前に赤青ミックスハーブを使っておけば毎ターンHPが10回復できます。耐久している間に全回復できるかも。

ドクニンジンを使うと相手に継続ダメージとして5%のダメージを与えられます。ジェントルマンの場合150ダメージ。

1ターン目はドクニンジンを体に投げ、右腕にレンチ投げ。それ以降は左腕にワイルドダガを投げつけます。

ワイルドダガの気絶は1〜3ターンのいずれかになるため、投げ続けていればそのうち両腕が止まるタイミングが出てきます。その隙に体へ攻撃します。装備は銃器があればそちら、無ければ切る系の装備にしましょう。

最初のフォーク攻撃で死ぬことはないので、比較的安全に倒すことができます。

なお濃縮ドクニンジンを投げれば2ターンで倒せます。が、勿体無いのでやめましょう。

マルコーの場合:アドレナリンラッシュとクイックジャブで攻撃するorライフルで攻撃

素手のダメージは耐性を無視できるため毎回280くらいは与えられます。アドレナリンラッシュの効果で威力は上がっていくので、3ターン目以降はRevも合わせるとライフル・鉄の槍を除いた他の武器より高いダメージが期待できます。具体的には580~600ダメージを2回与えられます。こりゃ強い!

アベラがいるため敵からの攻撃が分散してしまいます。カウンタースタンスやボブアンドウィーブといった自分にしか効果がない技は使わず、攻撃か回復に徹しましょう。

1ターン目はガラス片を投げてターンを稼ぎ、以降は攻撃か回復を繰り返します。Rev3まで貯まれば4回殴れるので事前にダメージを入れていなくても勝てるので防御に徹するのもあり。

また、初期スキルで「盗む」を覚えていた場合、ライフルマンからライフルの弾丸をむしれます。運が良ければドロップ品と合わせて10発は手に入るので、ライフルを撃ちまくるのもありでしょう。

カリンの場合:交渉術と説得で相手を完封

おそらくどの参加者よりも容易にジェントルマンを倒せます。

ジェントルマンに対して説得をした場合、全部位に躊躇いデバフを付与できます。敵の躊躇いデバフは「ダメージを受けるまで99%の確率でその部位の行動を2ターンスキップする」ため、カリンとアベラが体をボコボコ殴っているだけで勝てます。

この場合、カリンはピストル、アベラには基礎ダメージを少しでも上げるためカッサラを装備させてください。

交渉術まで取らなくても1ターン目にアベラがジェントルマンの体を殴れるので3ターン目には蹴りがつきます。

アベラの場合:ブラウンバイアルの回避に賭けて、ランタン付きフレイルで殴るorサンドマンのキスを使う

ブラウンバイアルの効果で回避率を上げてナイフを死ぬ気で避ける作戦です。攻撃力・防御も上がります。

最初の追加ターンでガラス片を右手に投げておき盲目を狙います。全部当たった場合は回復してください。リセットでもいいです。

あとは残りの腕にガラス片を投げ、盲目が付与出来たら自ターンで殴る…を繰り返します。

ランタン付きフレイルの方が威力が高く、燃焼も狙えますがナイフで切断されると再装備が必要になります。用意できるなら突き攻撃になるサンドマンのキスでも良いかもしれません。確定で毒にでき、腕が切れてもリカバリーが効きます。

ランタンが余っているならランタンを投げて更なる時短を目指しましょう。ソロ討伐、やっぱめんどくさいですね…。

終わりに

色々試せて面白かった(作文)

最初に書きましたが、ジェントルマンとは1日目夕に戦わなくても良いです。強い武器、魔法を覚えて人数の暴力で殴り切った方が明らかに楽です。

もし他の参加者のスキルを奪うならカリンがオススメです。交渉術とランタンで完封できます。鍵開けも便利です。そしてカリンはソロ行動をしているので拘束される心配がなく、そんなに強くないので楽に勝てます。悲しいなぁ…。

一応カリンは細かいものも含めて結構イベントを持っているキャラなので1周目は倒さずにいた方がストーリーが面白いです。

またAに行くのであればマスターシェフは別に必須ではないので放置してもOKですし、B〜Cに行くのであってもアベラが主人公なら変化する前に助ければOKです。

Fear&Huneger2のジェントルマンとの会話を無事終えたシーン

せっかく会話で戦闘を回避できるなら回避しましょう。我々は文明人であって野蛮人ではないのだから…。

まぁB行くならみんな退場させるけど(野蛮人)

おまけ:Q.マゾモードでも市長邸に入ってすぐ戦ってもいいですか?

A.運ゲーになるのでやめたほうがいいです。

マゾモードはアイテムのダメージも半減されるので、与えられるダメージはランタン2個投げが通っても400ダメージ前後になります。初手で燃焼が入っても550。残りの200を初期武器Rev2で削るのはマゾモードの仕様上厳しいです。ライフル所持かつ乱数が高くないとかなり厳しい。

ペッピーで追加ターンを得てガラス片を投げて盲目を引く運ゲーをすれば勝てはしますが負けたらほぼ最初からな上、悪いですが探索がし辛いマゾでこんな敵にペッピーを切るのはあまりにも勿体ないです。素直に会話で鍵を入手して、レッドアークを覚え、追加ターンが得られる敏捷性にしてから倒しましょう。

またジェントルマンの動きを止められる「説得」はカリン以外だとヴァルキリーを倒さないと覚えられません。そしてヴァルキリーの方がジェントルマンより圧倒的に強いので、ヴァルキリーを倒せるなら先にジェントルマンを倒せるはずです。

一応、カリンのスキルはマゾモードであってもカリンが主人公であればかなり便利です。しかし他の主人公が覚えるために戦うヴァルキリーの難易度と、その後使える場所が全く釣り合っていないため、カリン主人公時のみ覚えるのが妥当といった感じでしょうか。