一旦Cエンド(アベラ・魔法、スキル習得禁止・デバッグマス禁止)チャート完走(3時間30分くらい)
チャートを組んで走ってみたけどまだまだ詰める所が多いです
懲りずにCエンドチャートを走っていました。
記録は多分3時間30分くらい(長時間配信を聞きながら遊んでいたのでそちらの経過時間と途中の悟りセーブから類推)。遅すぎ!!!でもこれには理由があります…。
ざっくりチャート解説
<ルール>
・参加者13名を人間状態で倒す。
・魔法は使用しない。これからは機械の時代なので。
・デバッグマスは使わない。
・スキルの習得は禁止
- 廃屋で田中を倒す
- 旧市街でノコギリゲット
- 市長邸でオールマーの聖書を引く
- 引けなければリセ
- ヘンリクを救出
- 外に出てカリンを倒す
- 5番トンネルで資材物色
- ランタン付きフレイルの作成ができるはず。
- 廃屋に戻り田中の死体から首入手
- 下水道経由で中央広場へ
- 教会に行きボルトカッターを入手後梁のステンドグラスを落として地下に侵入
- 彫像と鍵入手
- サマリーを倒す
- 教会にオールマーを書く
- 本屋で物色(聖書か錬金術書が無ければ。ある場合2階にオールマー書いて撤退)
- 教会から中央広場へ
- ポケットキャットと参加者の首を交換。ここまででヴィヌシュカが引けてなければヴィヌシュカを入手。入手できていれば錬金術書。
- 中央広場から白カビアパートに行き彫像入手
- バーに行き銃器の入手とオールマーを地下に書く
- 孤児院道中でリーチモンガーの入手とお店で小さきもののお守りを買う
- 孤児院攻略
- 浄化のお守りがあれば直接レール次元に行けるので、あれば地下経由で中庭へ行き彫像入手
- 無ければ神父を倒す(ライフル9発)
- 孤児院から出てバー→教会へワープし地下通路開通
- サーガル戦
- ブラウンバイアルがあれば飲む
- 頭にガラス片
- 盲目になったらひたすら片腕攻撃
- 中央広場のショートカット開通
- パヴを救出して列車に戻る
- 列車にオールマーを書く
- 廃屋に行きヴィヌシュカを書き深い森→トンネル1へ
- トンネル1でミートグラインダー作成(小さな鍵・刃必要。刃についてはトンネル1で最後まで漁れる)
- ミートグラインダーでオサアを倒す
- 旧市街の門をボルトカッターで開け、市内入口のレストランにいるリヴァイを倒す
- 市長邸で就寝してカリグラを呼び出しカリグラを倒す
- 旧市街の地下にある完全円にオールマーを書き列車に移動
- 就寝 特に覚えるスキルは無し
- マルコー→マリーナ→オリヴィア→パヴ→ヘンリクの順に倒す
- 列車から教会に移動
- 教会のエレベーターからスラム街へ行きダーンを倒す
- 教会に戻りバーへ移動
- 就寝×2 特に覚えるスキルは無し
- 2日目朝なのでプレヘ西にいるオーガストを倒す
- バーに戻り教会へ
- 教会から中央広場経由でホロウタワーへ
- ペルケレの誘いに乗り、そのまま倒す
以上となります。
なんですが、今回のプレーでは途中でチャートを変えています。
変えた部分は市長邸の段階で「ヴィヌシュカ・刃・小さな鍵・チョーク」が揃っている場合、トンネル1に向かうというもの。これでミートグラインダーがさっさと手に入るためです。
ただちょっと弱気になってしまった箇所がありまして、それが「教会地下への移動の際、梁から飛ばずに腐敗の底経由で移動した」というもの。
本来であれば腐敗の底へ行く必要はありません。ですが(アームガードもサモスネも出ないからサーガル戦で腕が飛んだら一気に弱体化してしまうし、両手武器のミートグラインダーで行けるかな…)と弱気になってしまい黒鉄を取りに行ってしまった…というのがミスです。
攻めるのであれば両手武器でガンガン攻めるべきです。サーガル戦もブラウンバイアルを飲んでガラス片を顔面にぶつければほぼ避けられるはず…。
なのですがどうにも弱気になってしまい、時間のかかる腐敗の底ルートを選んでしまった…という背景があります。というかガラス片をあまり信用していないので…。ムーンレスに6回投げて全部盲目付与なし引いたらそりゃね…。
あとトンネル1でスティッチに接敵したのもダメでした。死を覚悟しましたが何か生きてました。でも本来は接敵する予定がないのでリセットすべきところです…。
スティッチ戦の何が嫌って濁った小瓶が無い限りこの段階でHP4500の肉塊がセットで付いてくるところです。この時は錬金術書1が引けていなかった+濁った小瓶が無かったので何とかスティッチを撃退した後、亡霊の指輪(リジェネ)で持ちこたえつつランタンで殴って攻撃…と時間のかかる攻撃を繰り返していました。これも敗因でしょう。明らかに時間を取られました。
ただ走りきれたのは事実なので、もっと詰めていきたい所存です。腐敗の底には寄らないとか、切断を喰らわなければどうという事はないという事で攻めればもう少し時間を削れるはず。
あとはシャンデリアを落とした後のクリムゾンファーザーの避け方の練習ですかね…。あそこを避けるためのデータを作ってもいいかもしれないです。
他にはオールマーのワープは捨ててしまうというもの。実際ワープが輝くのはパヴ救出後のホロウタワーへの移動なので下水道を駆使すればワープを使わなくても済む場面があるかも…です。最終的に教会と列車にオールマーのポータルが書ければいいので…。
あとは黒鉄に変わる片手武器の入手をリカバリーとするか、でしょうか。ですがここはサーガル戦で腕が飛んだらリセットでもいい気はします。
もうひとつ言うと意味もなく参加者の首を集めたり(ポケキャの取引後は集めなくてよいです)、セリフのチェックをしたりしたのも良くなかったですね。いや、ミートグラインダー手に入れた後は鬱憤が張らせるので楽しくてついセリフを楽しんでしまって…。
そういう感じでまだまだCエンドの挑戦は続けていきたい所存です。
おまけ 1日目朝にすごい勢いで×がついて爆笑したところ
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| 残ってるメンツが意味不明で笑う |
笑い事ではないのですが勢いが良かったのでつい…。
おまけ 列車内で暴れまくった後の命乞いをするヘンリク
ヘンリクは小市民的な性格をしていながらも紳士として振る舞おうとしていることが分かるエピソードですが、両手にミートグラインダー持っていて返り血浴びてるような女からは焚き火いじってないで普通に逃げたほうがいいと思った(作文)



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