最近遊んだゲームの感想とか(音ゲー・CRC・Vampire Survivors)
最近のゲーム事情。というか、ゲームのことしか書いてないな。まぁいいか。
音ゲーはギタドラ中心に回す事に
あんまりポップンに対してやる気が起きない、と書いていたけど本当にやる気が無くなっている。
特に今はサンリオコラボとVtuberコラボ中で、ホームのゲーセンだとそれ目当てで1台しかない筐体を取り合ってる状態。
自分は上記のコラボに興味が全く湧かないし、普段連コできる環境だったけどそうじゃなくなったから、じゃあまぁいいかな…って思った。
…新筐体になったのに休日3時間くらいは連コできる状態だったのが解消されたのは良かったのかもしれない。
それで、ギタドラの方をメインに取り組むことにした。こっちは1番高いネームの人たちが来るまではやり放題なので。
ついでにその人達が来たらラウワンまで行けばギタドラはガラガラなのでね。ポップンはラウワンの方だと賑わってた。やっぱ台数が正義なのかもしれない。
ギタドラは今はギターが紫ネームでようやく中級者入りたてくらい。…なんだけど、最近はずっと同じ曲のベースばかりやってる。
この曲です。ベース音が気持ち良すぎるのと良い曲なのでこればかりやってます。ちょっと前は「Pigeon Business」か「ムーブ・ユア・バディバディ」を回しまくってたけど、今回はなんか気が触れたみたいにこの曲ばかり遊んでいる。しばらく飽きそうにない。こわい。
で、ドラムも遊び始めた。バスドラ分かんねー!ってなりながらも…普段やらないので楽しいですね。
というわけでしばらくはギタドラを回すと思います。
ギターのネームが紫ネームから上がるには5.5以上で高スコアを取る必要があるので、運指をひたすら練習しなきゃいけない。ギターはやればやるほど上手くなるらしいので(立ち読みした本に書いてた)、まぁそのうち指がね動くようになるかと…。
オルタの練習もし始めている。連符の度に死ぬ気でダウンピックばかりしてたら、腕が死ぬ…。
ただ、「連符の数を見る→何回レバーを上げ下げするか判断する→レバーを上げ下げする」
と、明らかに思考と行動の間にズレが出てしまうので今の状態で5以上の曲を遊ぶとオルタだと間に合わない。間に合わないと全部ズレる。
なのでこのズレを直すために少し低めの難度の曲で、繰り返しオルタで弾ける練習をしなきゃならない。染み込ませるしかない。頑張ろう。
……ポップンもこういうのが起きたら、なんかやる気が出ると思います…今の所…ない…。
CRCはちまちま遊ぶことに
色々…思うところはあるゲームだけど、クッキー達のおしゃべりを見るのは面白いので細々と遊んでいる。
んだけど、放置ゲームなのに放置していても報酬がそこまで美味しくない。放置ゲームってアプリ落としてたら報酬が美味しくない作りらしい。
具体的に言うと、装備ガチャはアプリをつけっぱなしじゃないと回してくれない。どうせ採用できる装備はほとんど無いけど、ガチャを回して手に入る「排出される装備のレア度を上げるアイテム?」は欲しい。
そしてデイリーで手に入る装備ガチャ用のアイテムは大体2万弱。今は20個開封してくれるようにはなった…けどほんの少し前までは10個開封しかしてくれなかった。
武器ガチャを回すのにだいたい2秒かかるとすると30分くらいは放置しなければならなかった。
……新手のスマホ禁止アプリだったか…???
自分はスマホで物を書いたり調べ物をしたりするのでこの仕様が苦痛。というかヴァンサバやりたいので…。
今のステータス。これでだいたいサーバー100位くらい。でもサーバーには何人いるのか分からないから高いのかどうかすら分からない。
攻略用PT。基本コレ。Lv93くらいまで上げられるけど経験値アイテムが足りなさすぎるし、ピンポイントでLv上げをしてもシナジーを考慮すると全員のレベルが上がっていた方がいいので一旦全員Lv90になるようにはしたいかなぁと。
ちなみにサソリとコーヒーは死ぬほど合わない。敵にサソリの毒針を全部刺さるようにPTを移動させると敵がコーヒーのスキルの範囲外になってしまうため。それでも入れているのは道中のボスを出すときと雑魚処理用。
今は83ステージ目くらい。装備ガチャ回してる時は節電モード+ボスの排出をカットしているので進みは遅い方。
ボスがクルミンとフランソワの時は誰かをピノノワールに、卑怯なクッキー戦は陽気なクッキーに変えている。
タワー登る時はコレ。複数体の防御を下げるのはダーチョコに任せてたけど「パンケーキも強くね?」と思ったので、パンケーキも運用している。見事にアーチャーばかりの構成だなぁ。
タワーの相手に合わせてちょこちょこ変えてるけど、基本はこのメンバーです。
アリーナは…特に…そこまでやってたら資産が足りないからねしょうがないね。
自分の中では割とのんびり攻略している方だと思うのだけど、デヴシス的にはもっとゆっくり遊ばれる予定だったと思わしきUIを見つけた。
これは突破力を上げるUIだけど、一気に上げられるのはLv100ずつまで。突破力が500超えてくると、画像のように2回押すことになる。
普通は…Maxになるボタン用意するだろ…と思うのだけど、そこまで攻略される事を予期していなかったのか、いつものUI練り不足なのか分からない。
ついでにクランブルのストーリーは「主役3名」と「勇敢なクッキーの別次元の存在達の話」と「卑怯なクッキー率いるインプラント団」の話があるけど、この内興味があるのは卑怯なクッキーを除いたインプラント団の話なので…8割くらいのストーリーは正直興味がない。
興味がないので、以前グレバイのしたかもしれない行為にドン引きしたけど性能はいいので使っている。クッキーランのストーリーを真面目に追っていると「なんで?」ってなることが多いからね。いい話もあるけど。
今考えると修道院から追い出されるような行為をしてしまったので自主的に修道院を出て行かざるを得ず、信頼できる兄弟に子供を預けたのかもしれないけどその後の有様を見ていると別口で支援をしていたようには思えないからやっぱクランブルな親だったと判断している。
まぁ、そんな感じでだらーっと続けていくつもり…。歯磨き粉世界のココアが描かれる日が来るまで待ってますから……。
こういう匂わせだけで15年は戦える人間なのでこれ以上の情報は出ない方が美味しいかもしれない。
Vampire Survivorは第2弾DLC攻略中
ようやく…ムーンスペル山のキャラを全開放したので、第2弾DLCのフォスカリ湖を遊ぶつもり。
で、今日気が付いたのだけどアドベンチャーという縛りプレーモードに
ムーンスペルとフォスカリがあるやん!!
しかもフォスカリの方はストーリーの補完が行われそうな雰囲気がある。た、楽しみすぎる……。ジュネーヴがなぜ封印されていたのか気になっていたので…。
フォスカリがクリアできたら、1.5で追加されたキャラを開放しDLCを順次買っていくつもり。悪魔城コラボのDLCとか…全クリできるかわかんねえな?楽しみ〜。
最新のDLCは…情報を集めていると難易度が強化前提っぽいので、フォスカリで鍛えてから挑戦しようかな〜と思っている。悪そうな奴らが悪そうに暴れるようなので楽しみです。







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