2025年遊んだゲームの振り返りと今後の抱負とか
本当はこの記事とは別の記事を書くつもりだったけど、最後の記事が自分がクソだと思っているソシャゲについての記事で、それで終わりにするのは癪だなというか面倒だなと思ったのでその記事を書くのは止めることにした。
ちなみに書く予定だったのはポケモンスリープについて。あれは無課金だとかなりつらいゲームだし、睡眠計測として使えない仕組みになっている。自分の中だと本当にポケモンブランドに乗っかっていなかったら速攻でサ終するレベルで終わっているゲームだと感じている。
だけれどもアプリの売り上げを見ると結構高い位置にいて世の中ブランドが物をいうんだな、と思った。
まぁそれは置いといて2025年の振り返りをしていこうと思う。
といっても、現実世界の振り返りはノートにするからこのブログだとゲームがメインになるのだけど。
だいぶ精神的にも肉体的にも回復し始めた時にゲームを遊ぶようになった。今年遊んだゲームを振り返ってみる。
PCゲーム部門
PCゲーム(Steam)だと
- Mouth Washing
- Sky End Market
- Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
- Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
- Getting Over It with Bennett Foddy
- ファミレスを享受せよ
- Decarnation
- Serre
- Dig Night
が該当する。
結構遊んでいるように見えるけど、全実績を解除するまで遊んだのはノベルタイプで短い「Milkシリーズ」と「ファミレスを享受せよ」「Serre」だし、「Dig Night」と「Sky End Market」は途中まで遊んだけど積んでいる状態になっている。
「Milkシリーズ」はかなりハマったゲームで何度も周回プレイをした。個人的に遊んでほしい気はするけど、ノベルゲームかと言われると違う気がするし、多分雰囲気が自分の好みに合っていたのだと思う。
このゲームについても考察記事を下書きにして放置しているのだけど、書き直しの必要があると考えているから公開するのはだいぶ先になりそう。
「ファミレスを享受せよ」は本当にお勧めなノベルゲームで、ぜひ遊んでほしいゲームとなる。これはキャラがみんな立っているし、きちんとまとまった話で明るい結末で終わるのでオススメ。これもネタバレ込み感想記事を書きたい。2026年の宿題がどんどん増えていくんだけど大丈夫か?
「Mouth Washing」については関連商品(ぬいぐるみや設定資料集)を買うくらいにはハマったゲームだけど、人に勧められるかというと、うーん。どうだろ。
サイコホラーが好きならオススメかもしれない。個人的にセール待ちでいいと思う。
「Getting Over It with Bennett Foddy」については「そういえばまだ金壺になってないや」といことで全実績解除=金壺にした思い出がある。
最高記録は11分だった。10分切りはなかなか厳しそう。
「Decarnation」はドットの書き込みがすごくて、本当に見ていて感嘆したのだけど、プレイしているとその映像を見る余裕が無かったのが残念。
「Serre」恋愛ミニノベルゲーだけど日本語非対応だったので大分積んでいた。だけど一念発起して翻訳しながら進めたノベルゲーム。内容は個人的に良かったけど、DLC扱いのスプラッシュアート集の内容を少しでいいからゲームに入れて欲しかったなーと思う。DLC無しだと、ちょっと物足りない。まぁミニノベルだからしょうがないのかもしれない。
「Dig Night」は来年にはクリアしておきたいなと思うけど、今自分がどの辺に居るのかもあまり覚えていないのでやるならやり直しになりそう。
遊んでいた範囲だと結構面白いと感じているのでクリアまでこぎつけたいと思う。
「Sky End Market」は滅びかけの世界でスーパーマーケットを開いて、お客さんとの会話から世界観を探りつつお店を大きくするゲーム。
古参のフリーゲーム作成サークルのアンディーメンテが作成したゲームなんだけど、AMゲーの中ではかなりとっつきやすいゲームシステムになっている。
まずAMゲーは「1000回死ぬのが心の掟」と言われるほど難しくて不親切でそれでいてストーリーは切なくて音楽がとても綺麗というゲームが多いんだけど、この「Sky End Market」は難易度も難しくないし不親切な部分がほとんど無くて遊びやすかった。
そこまで書いているのに最近遊んでいないのはずーっと遊んでしまうから。本当に昼から夜までずーっと遊んでしまった日々が続いたので封印したという経緯がある。
購入したけど遊んでいないゲームの中に「都市伝説解体センター」があるけど、このミスにまで選ばれているのを書店で見かけて逆に遊ぶ気が無くなっている。
逆張り気質は大変だなぁ。そのうち遊ぶと思います。
あとは「League of Legend」だけど、これは今、期間限定で開催されているメイヘムというモードが面白すぎるからそればっかり遊んでいる。
来年からはメイヘムが終了するのでランクマッチにも挑戦していきたいけど、その前にサモナーズリフトで戦う方法を思い出す必要がある。
それくらいメイヘムでしか遊んでいない。
ただ積みゲーの消化にLoLは邪魔なので、積みゲーを消化してからランクマッチをしようかなと思っている。
ソシャゲ部門
ソシャゲはあまりたくさんのゲームを掛け持ちしていない。
遊んだゲームとしては
- CROB
- CRK
- CRTOA
- ポケモンGo
- ポケモンスリープ
以上となる。
ただ、CRKとCRTOAはもう引退したしポケモンスリープはクッソつまらないので、実質ゲームとして楽しめているのはCROBとポケモンGoのみとなる。
CRKとCRTOAを引退した理由は単純にソシャゲのデイリー消費が面倒だったから。あとCRKはストーリーが個人的に合わなかったのでサイソルとホワイトリリーの話を見届けて引退した。
CROBについてはストーリー面の当たり外れが多いし、以前も書いたようにそこまで熱中して遊べていない。
一応、最近入ったアップデートで一兆チャレンジにレッドチリが追加されたのと、新しいレイドボスが追加されたのでそっちの攻略を進めている。
個人的に一兆チャレンジはアホみたいにスコアが出せるようになると面白いしカードのビルド作成が面白いので常設して欲しいと思う。
レイドランの新しいボスは攻略しがいがあるのでとりあえずLv200ソロ攻略できるまで頑張ってみるつもり。
それ以外の要素については興味がほとんど湧かないので、まぁ。
一応スキンがもらえるCLはやり込むと思うけどストーリー関連はスキップ連打で進めると思う。
ポケモンGoは運動するきっかけになるし、ブラックキュレムとザシザマのおかげでレイドがすすめやすく、結果としてレアなポケモンが捕まえやすくなっているので楽しいと感じている。
ブラックキュレムは捕獲率をアップさせるフィールド技が使えて、これを使うとレイド産のポケモンが捕まえやすくなる。
ポケモンGoではレイドに勝っても色違いでない限り逃げられる可能性があって、そうしたランダム要素が嫌だったのだけど、ブラックキュレムの追加のおかげでレイド産ポケモンから逃げられることがだいぶ少なくなった。
そのおかげでレイドでのストレスが減って、割と伝説レイドにも挑戦するようになってきている。
後はやっぱり体を動かす契機になりやすいし、連れ歩いているポケモンと一緒に写真を撮れたり撫でて愛でることができたりと、個人的にポケモンのゲームの中で一番面白いと感じている。
ちなみにこの手のソシャゲで他のプレイヤーと比べると途端にストレスが増えるので、他プレイヤーの動向は見ずに攻略サイトのイベント一覧だけ見ると良い。
高個体値や色違い自慢ばっかりだから仕方ないね。
来年のゲームプレーについて
まずはSteamの積みゲーを消化したいな、と考えている。
後、「Fear & Hunger 2: Termina」と「Look Outside」という海外ホラーゲームも遊びたいと思っている。
前者については翻訳MODがあるので何とかなりそうだけど、後者は翻訳MODが無いのでPCゲームの翻訳をサポートするアプリが必要みたい。
どちらも癖が強いゲームなのだけど、個人的に「Look Outside」はドット絵がかなり好みなので、いつかは遊びたいところ。
「Fear & Hunger 2: Termina」については高難易度の死に覚えRPGだからプレーは結構先になるかも。
あとはポップンが新しくなったのでこちらも遊んでいきたい。
おじゃまがまだ実装されていないからサブカで遊んでいくことになるのと新アニメがクッソつまらないことだけが不満かな。サブカでローラさんを選べないからね、仕方ないね。
それ以外の点では特に不満は無くて、高難易度が難しくて面白いし、超EXモードの挑戦も楽しい。
本当におじゃまさえ復活すれば滅茶苦茶遊べるんですけどね。多分アニメが間に合っていないのだと思う。根拠は短く述べると「今まで1作に1~2キャラしか新規に作成していないチームが急に新アニメを追加するにはアニメを簡略化するしかなくて、JamとDance用のアニメを作成できていない」と判断しているから。
そもそもJam&Fizzの隠し曲である真夜中のロンドをJam&Fizzで解禁せずに今作のEX解禁曲に設定しているから今作をさっさと売りたかったのだと思う。筐体を新しくしているし。
そのせいでアニメが割を食っていると思うと泣けてくる。キャラゲーで大事なアニメが旧作アニメに負けているの本当にどうにかして欲しいけど、もう形式が決まっちゃったから難しいだろうな。
ゲームとは直接関係が、いや微妙にあるかもしれないけど英語の資格を来年取るつもりだからそっちの勉強も頑張っていきたい。
英語がないと理解しづらいゲームがこの世には多すぎるから仕方ない。
後イラストを描くのももう一度挑戦したいな、と考えている。
ローラさんの誕生日祝いのイラストを描きたくなったという理由が大きい。
おわりに
このブログもなんだかんだいってほぼ毎月投稿することに成功している。
SNSで発信するのをやめたしこのブログ自体SEO対策をほとんどしていないので、検索にヒットすることはないだろうけどとりあえず毎月一本は記事をアップロードしたいな~とぼんやり考えている。
どうなるかわからないけどね。
それでは皆様、良いお年を。
…一応説明をするとこれはポップンの「オオミソカ」という曲で遊んだ、という画像になる。
ポッパーなら背景でわかるだろうけど知らない人が居るかもしれないので説明をした。
新年祝いの背景はもう決めてあるので、来年の更新時にその画像を使うつもり。

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