ポップンはせめて超EXの仕様を何とかしてほしい(個人的な愚痴)
ガチで。今作のポップンを遊んでいるとシステム回りで愚痴が結構出てくる出来なのを痛感して辛いからそれをつらつら書いていく。
まぁ全部自分のプレー方針と正反対…というか自分の信条を曲げるか、おじゃまが復活するか、おじゃまが廃止されると告知でもされない限り不満は止まらないと思うと何とも言えない。
10年以上同じプレースタイルで遊んでいたから曲げるのは癪なんだけど、これは自分が悪いだけだよなぁ…。
EX曲の解禁が苦痛なのと超EXが単純に面白くない
昨日EX曲をメインとサブカ合わせて2曲解禁したけど、この解禁がひたすらに面倒。EX曲を解禁するためにはプレースタンプが10個必要だから10回も同じ曲を遊ぶことになる。
そしてEX曲は軒並みEXのレベルが48とかなので自分の挑戦レベル圏外。おまけに自分はスコア詰めをそこまでやり込むタイプじゃないから10回も遊ぶと普通に飽きる。
だからEX曲を解禁しても自分にとってあまり旨みが無い。アニメもアレな上にメインはキャラ固定だからサブカならまだしもメインの方は解禁によって自キャラにできるメリットが意味をなさない。
それでも更新で新しいEX曲が追加された時に今あるEX曲がどうなるか分からないから解禁を取り逃がす可能性があって仕方なくやってるけど、そうすると今度は超EXの仕様がクソすぎてため息が出る。
何回でも書くんだけど超EXに行ける頻度が高すぎる。EX曲を普通ゲージにしても2回に1回は超EXに拉致される。そして超EXはフレアゲージだからレベルが上がる毎にパフェ精度を求められて強制終了付き。せめて遊ぶ事で超EX曲が解禁できたりEX曲の解禁が進むならいいんだけどそれも無い。
こんなの何が面白いんだよ。って思うけどポップン星人からしたらやり込みがいがあるのかもしれない。
自分はパフェできる実力がないからやってて苦痛なだけだけど。
これで超EX曲がEX落ちして解禁の必要が出てきたらキレそう。
あまりにもつまらないからNで遊んでいるけど、このリザルトだと超EXLv8以降で落ちるのが見えているので本当につまらない。
ギタドラのプレアンの方が面白いと思う理由
ギタドラを久々に遊んだけどポップンのEX曲、超EXに該当するアンコール曲やプレミアムアンコールの方がやる気が出やすいし面白いと感じている。
理由としては
- プレアンに行くにはアンコール曲を一定のパーフェクト率でクリアする必要があるので頻繁にプレアンを遊べないし、『プレアンへ行く行為』自体に挑戦しがいがある
- アンコール曲の解禁はエキストラモード時にアンコール曲をプレーすることで進むけど、アンコール曲が豊富なので飽きにくい
- プレアン用のイベントが行われている時があるからプレアンに行くメリットがあるし、イベントが無くてもプレアン曲はHot曲扱いかつ難しい曲なのでクリアすることで自分のレート上げが見込める
- ギターとベースで譜面が分かれていて譜面傾向も異なるから飽きにくい
- ギタドラはフレーズ単位で評価が行われて、ハイスコア時のフレーズクリア状況が筐体で分かるから『今日はこのフレーズを弾けるようになるぞ』と目標が立てやすい
とこのようにプレアンに行くのも飽きにくいし、プレアン自体も飽きが起きにくい作りになっている。
ギタドラから曲を輸入するならこういういいところも真似て欲しいと思った(作文)。
通常解禁で連打する必要があるのが純粋につらい
で、EX以外の解禁方法も出てきたけど「でっかポップくんを連打して玉入れをして、スコアを稼ぐと解禁」というタイプ。今の所180個玉が入れば解禁されるっぽい。
玉入れの時間はノーマルかEXプレーかで変わるのかなと思う。もしかしたら超EXクリアで時間増えるかな?って思ったけど体感増えてないと感じたから、モード選択時点で玉入れの時間が決まってると思う。
それで玉入れの時間は割とどうでもよくて、問題はポップンで腕が疲れてるところにこの連打は何…?というところ。これならJamFizzのよく分からんバーガー作りか、Unilabのノルマクリアの方がまだマシだと思う。
Unilabのノルマクリアもあんまりよくないと思っていたけど、少なくともプレー時の目標になっていたからその辺は良かったと思ってる。
Great X%未満のお題は閉口したけど…じゃあ各判定の%をリザルトに出せよって思った。普通に。
キャラアニメの扱いが杜撰に思えて仕方ない
それと多分前回か今回の更新でFwinが復活したけど、それについての告知が特に無い。意見が寄せられてわざわざ公式ページで直すと告知した部分を修正しているのに、直したという告知が無いのはおかしいだろ、と思う。
新アニメのFever手抜き仕様を考えると、どうしてもこれはキャラゲー部分を捨てたと判断してしまう。旧キャラを復活させてるのも新規キャラのデザインを起こすのがめんどうというか単純に人手が足りてないからじゃない?とか思ってしまう。
キャラアニメも「なぜそのようなアニメになったのか?」といったコメントがないから意図がよく分からないし…。あとwinアニメをキャラセレクト時のアニメとほぼ変えてないキャラがいるのは怠慢だと思う。クリアしたんだからもっとアクションして欲しいんだけど…。
アニメで表現されているキャラの設定がよく分からない
そもそもキャラアニメの設定もおかしく感じていて、例えばジェイドはラピストリアのキャラアニメを見る限りだとラピスの傀儡でしか無いただの人間っぽい描かれ方をしている(ジェイドLose、ラピスMZDのLose)のに、今作のアニメだと魔法のような力を使ったアクションが入っている。
ラピスのシナリオは読んだことないけど、ラピスはまともになってジェイドの傀儡化を辞めたんじゃなかったんですか??
あとニアも未だにラピス時代に追加された謎の黒い輪っかを引っ提げていて、この輪っかはラピス時代のジェイドのアニメでも確認できるしジェイドのダンス、Greatアニメを見る限りニアトアはジェイドに洗脳されていたっぽい。
おそらくそれを表すための輪っかだと思っていたんだけど、ラピスが終わったはずなのに未だに輪っかがアニメに表示され続けるからこの輪っかが何なのか全く分からない。
うさ猫のニアにも輪っかがあるかは覚えていない。ニアにあまり興味がない…というかチュンスト時代のニアの方が好きだからラピス以降のニアのアニメを覚えていないのもある。
ただこの黒い輪っかはファントムのアニメにも出ていたから洗脳の証左としての輪っかとも言い切れない。何なのこの輪っか?
かといってラピスの資料集は別に欲しくない
ラピスキャラの話が出たのでついでに書いておくけどエクリプスがなぜラピスを集めているのかは不明のまま。エクリプスは特にキャラのプロフィールが開示されていないから何で集めているのかわからない。
自分はその辺ラピスのシナリオでやると思ってたけど、エクリプスがメインシナリオに出現したシナリオだけ動画で見たらファントムと女児のシール交換みたいなことしてたらラピスを奪われて終わってて爆笑した。
あとはエクリプスのキャラクターデザインに対するスタッフコメントを読む感じ、エクリプスをシナリオに出す案は没にしたけどデザインの発注はそのままだったことが伺える。
せっかくなので引用しましょうね。
『闇』『死神』とストレートなお題いただきまして、ついついギャグを入れたくなったのですが『間抜けな感じとかは無しでお願いします。』と依頼に書いてあってちっひさんに先手で釘を刺されていました。さすがっす・・・。油断してぼけないよう注意しつつ、凶兆というぼんやりした底知れぬ怖さでどこまでキャラにできるかな?ってテーマで挑みました。日喰む黒い三日月。首なし紳士。とにかく黒く。黒よりも黒く。ってなんだ?紅も純度が高まると赤い光を吸収して色相反対な緑の光を放つそうですよ?哲学的・・・。あと中ボスだと思ってたのでラピス奪ってクククってみましたが、オーラのほうでした☆てへあとあと話の中盤でつぎドカのひとりがラピスを狩られて一時悪側につくのもアツイですよね。私の予想では王道にクールな風雅君がそのポジションになりそうかと。そして黒カラーチェンジ後の風雅君が3人の前に立ちはだかる!・・・といろいろ妄想してましたが、稼動初日から出てきてズコーってなりました☆てへなんとなくかまれ役☆とか『クックック・・・エクリプスは我が四天王の中でも最弱・・・』とか想像されがちですが、わたしはRPGによくある序盤に出てきてパーティを全滅させて『今の俺たちではまだまだ勝てない・・・ッ』と言わせるあれやそれだと思います。・・・たぶん。まあ前者でもおいしいです。『CAPACITY GATEとは誰なんだー(棒)』感あって。
これを読んで自分は普通に失笑したんだけど、ここから読み取れるのは「ボスキャラおふさげなし」と発注されたエクリプスの実際の扱いがアレだったから、ラピストリアのシナリオはキャラデザの段階でできていなかったということ。
普通はシナリオをあらかた決めてからキャラデザをしていくと思っていたんだけど、そうじゃなかったみたい。
ラピス関連の話を知るにはラピストリアの特典付きサントラを買えば解決しそうなんだけど、まともに話が練られてないまま進んでるのが暴露されている話が面白いかっていうと普通に面白くなさそうだから読みたくないんだよなぁ…。
ゲーム性自体は面白いんだけど解禁周りとプレースタイルとの剥離がつらい
一応プレー感だけはおじゃまがないとこを除くと変わらないから遊ぶこと自体は楽しい…と思う。ただメインのカードはダンスでクリアした記録が残っていて、旧作曲をダンスなしでクリアしちゃうとダンス付きでもクリアできる曲なのか見分けがつかなくなるので、メインはひたすら新曲しか触れなくてそこが苦痛。
EX曲をひとつ解禁するために30回も新曲を触ることになるから飽きてしまうのは仕方ない。今作の版権曲は妙に長く感じるので余計に…。ただこれは今までおじゃまの発動演出毎に譜面のフェーズを分けて考えていたけど、それが無くなったからいつ終わるのか分からなくて長く感じているだけの可能性はある。
結局のところ不満度が高い原因はローラさんとポップンをずっと遊んでいたいのにメインカードだとこのように新曲しか触れないからサブカをメインに使っていかざるを得ないところにあるのだと思う。
サブカの縛りはほとんど普通プレーと変わらないから別に今のままスコア更新しても問題がないから旧作曲も遊べる。とはいえ解禁が苦痛なのでサブカで遊ぶ時もあまり気分は良く無くてどうしたもんかな、と思い始めている。
ただおじゃまで遊んでる人間なんてほぼいないし、カードで使用するキャラを固定している変な縛りをしている僕が勝手に苦しんでるだけなんだよなぁ…。
そんな感じの愚痴。

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