Fear&Hunger2(Easyモード)アベラBエンドをクリアしました
異界恐怖症だから魔法ダメージが痛すぎる!
F&H2 アベラBエンドをクリアしました
タイトル通りですが、Aエンドをクリアしたデータを流用してBエンドもクリアしました。
最初はCエンドを目指そうとしていたのですがCエンドを目指すには2日目夜までに参加者全員の殺害が必要になります。
最初は人間の状態の方が楽だしな~と戦おうと思ったのですが、Aエンドルート攻略時に結構な人数を仲間に入れている状態でした。そして仲間フラグが立っている状態で仲間を襲おうとすると結構な人数の参加者に拘束されてしまい3日目夜まで行動が出来なくなってしまいます。
め、めんどくさい…。なので将来他のデータでも戦うムーンスコーチとの戦いに備えることを考えてBエンド攻略に切り替えました。
…なので2日目朝から3日目夜までグースカ寝ていました。このアベラさん余裕たっぷりですね。
手持ちのアイテム
Aエンドクリア後のデータだったのでアベラの手持ちは以下の通りでした。
- ミートグラインダー
- ブレーメンのヘルメット
- ブレーメンの胸当て
- サーモンルーンアミュレット(四肢欠損を防ぐ)
- ユッゲツのお守り(CT率UP)
- リーチモンガーの指輪(攻撃時に与えたDMGの数%を回復)
- ベテルの石(ターン終了時に精神が10回復)
ほぼ最終戦にふさわしい装備が揃っていたのですが、ムーンスコーチ(化け物の名前。以下面倒なので化け物で統一)を相手取るのは苦労しました…。
楽だった化け物
- ジェントルマン
- ヴァルキリー
- ポケットキャット
- マスターマインド
- ウィーピングスコープ
- ジャッジメント
- コクーン
ジェントルマンは1日目でも戦える相手なだけあって胴体にミートグラインダーを当てたら勝てました。イージーモードだという事を加味しても頭にガラス片をぶち当てて盲目にしてしまえばいいので楽な部類だと思います。
ヴァルキリーはベレントの刺突攻撃が痛いのでユッゲツを外して防弾シールドに変更し、こちらもひたすら胴体狙い。まぁまぁ攻撃は痛かったのですが、出血ダメージがすさまじい勢いで入るのでこちらもサクッと終わりました。
ポケットキャットは…サーモンルーン持って頭にガラス片投げておけばOKなので特に苦戦する要素は無いですね…。特殊攻撃がサーモンルーンで防げるし、喰らうであろうダメージも盲目ならほぼ当たらないです。
マスターマインドは「異界恐怖症」持ちの今回のアベラだと結構つらい…と思ったのですが胴体にミートグラインダーをぶち当てたら倒せました。3回攻撃が弱いわけないんだよなぁ…。
ウィーピングスコープも多少ダメージは貰いましたが、2回くらいミートグラインダーで攻撃したら倒せました。ここまでくるとミートグラインダーが強すぎるんだよなぁ…。
ジャッジメントはガラス片攻撃をする腕をさっさと落とした後は胴体を攻撃して終わり!って感じでした。この時はグロゴロスのスキルでネクロマンシーを覚えていたので、ヘイトタンクとしてグールを使っていたのもありそこまでダメージは貰わなかったです。
コクーンは…全体攻撃の「ネズミのいたずら」を使ってみたのですが肝心の頭に回避?されてしまい(やばいか?)と思ったのですが胴体を切り刻んだら倒せたのでそんなに…。
苦戦した化け物
- メカニカルダンス
- ディスモルフィア
- ジャイアント
メカニカルダンスは普通に攻撃が痛いのとタンク役にしていたグールを倒されてしまったのが後の戦いがつらくなってしまいましたね。一応頭の回避率が低いのでひたすら頭にミートグラインダーしてたら勝てました。
ディスモルフィアは今回のアベラの天敵みたいなもので、とにかく魔法攻撃が痛すぎる!ハーティングだけで50くらい喰らいます。一応腕にひたすら攻撃してさっさと部位破壊をしてハーティングをさせないように立ち回ればリーチモンガーによる回復もあって耐えきれるのですが…。Bエンド目指すなら恐怖症は吟味したほうがよさそうですね…。
ジャイアントは相手から攻撃を喰らわないように立ち回るのが大変でした。この辺りから(参加者の魂を奪ってるからスキルを覚えられるじゃん!)と気が付きドノヴァン宅のヘクセンで色々スキルを覚えており、ジェントルマンから手に入る魂から覚えられる「マスターシェフ」で作った料理を食べつつ、スピードを上げるペップピルも併用して挑みました。とにかく気絶したら死ぬので気絶技を出す腕にガラス片を投げて盲目にして(?)、腕を飛ばしたら胴体をひたすら殴って出血効果で何とか止めを刺すことができました。
イージーなのでダメージ補正が掛かっているのですが、これがノーマルやマゾモードだとどうなる事やら…ですね。
ラスボス戦(ペルケレ&レール戦)
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| ペルケレ君の謎ポーズ好き |
全員ぶっ飛ばしたのでペルケレ戦の前に料理バフとペップピル、ついでにヘロインも持ってきて挑んだのですが、リーチモンガーを装備するのを忘れていたという特大ガバをやらかしてしまい…。右手の隕石攻撃でHPが半分飛ばされるのに回復できるアクセが無いので普通に負けてしまいました…。
再戦時は「サーモンルーン+ユッゲツ+リーチモンガー」をしっかり装備して再度挑みました。初ターンは濁った小瓶(全体に火炎ダメージ+確率で燃焼付与)を投げ、右手を破壊しようかなと思いましたが、ふと(胴体に攻撃して出血ダメージも付けたら楽になるかな~)と胴体を殴ったところなんか出血ダメージ込みで普通に倒せました。え…死ぬんだ…。
次のレール戦ではヘロイン以外のバフは消えているのでどうしようかなと、とりあえず本体を殴ったところレールからの魔法攻撃が痛い痛い。一回で50以上のダメージを喰らうし、精神をゴリゴリ削られるのでユッゲツをベテルの石に変えないと頭が爆発して死んでしまうしどうしたものかな~と。悩んでいたのですが、全回復してから魔法ダメージではない攻撃が飛んできた時にベテルの石を装備して、ひたすらレール本体を狙い続けてました。
とにかく魔法攻撃が来ても単発ダメージしかないのでリーチモンガーとミートグラインダーの複数回攻撃によるごり押しで倒すことができました。
こうして思うと、ペルケレ戦からはそこまで防御が要らないので魔法防御を高める装備にしておくか、ユッゲツを外して最初からベテルを装備しておけば良かったと思います。
あとはグロゴロスとの親和性をもう少し高めておいてブラッドゴーレムを召喚できるようにしていればある程度ペルケレ・レールの攻撃が分散されると思うので、もう少し刻む紋章を考えておくのも大事かなと思いました。
まぁとにかくBエンドも見られて良かったです!
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| Aエンドと比べると寂しい列車内 |
次はカリンでBエンドめざし中…
今はカリンを主人公にして遊んでいます。とりあえずこのデータでは「なるべく仲間と会話する」「目指すのはBエンドだけどミートグラインダーには頼らない」という方針で進めています。とにかくアベラのデータだと全然仲間が居なかったので仲間がたくさんいるとお喋り出来て楽しいです。
会話していく内に「こんないい人たちを将来手に掛けないといけないなんて嫌だなぁ」と思いました。まぁゲーム性が面白いからいいんだけども…。
個人的にカリンはスキルの会話で楽しむキャラという位置づけのようなので戦闘面は結構しんどい所があるんですよね。でも化け物になってしまった参加者ともお喋りができるようなのでそこは楽しみです。



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