テルミナ祭、みんなやってるかー!(やりたくない)

プレイアブル8人のマゾモードクリアが終わったので、マゾモードでの立ち回りとか、各キャラでマゾモードクリア時の感想をつらつら書いていきます。

プレー前の注意点:恐怖症は吟味しよう


マゾモードをクリアするには、まず恐怖症をしっかり吟味してください。個人的に疾病、奇形、動物はハズレなのでやり直した方がいいです。性器も割とハズレかな…。

恐怖症対象の敵からは1.5倍のダメージを受け、こちらの回避率は-50%されます。これにマゾモードの補正が乗るので受けるダメージがアホみたいに高くなります。こんなのマゾじゃやってらんないよー。

  • 疾病と奇形は恐怖症の対象が多すぎるので、そもそも進めるのが厳しくなります。村人にボコボコにされたいなら疾病がお勧めです。(何のオススメ?)
    特に奇形はBエンドを目指す場合、ほとんどの月焼けが対象になるので厳しくなります。ただAエンドを目指すならそこまで対象の敵がいないはずなので、奇形恐怖症になったらAエンド目指す方が良さそうですね…。
  • 性器は対象のボスがドノヴァンのみ…だと思うのですが、彼と殴り合いする場合、脱ぐ前から恐怖症が反応する(!?)ので被ダメが多くなりすぎて不利になります。どういう状態なんですかね。「あいつ脱ぐ!絶対脱ぐ!」みたいな勘が働くんでしょうか。捨てちまえそんな勘。ただしオサア以外のキャラでライフルの弾を9発以上見つけられたなら、他に反応するボスが居ないので続行してもOKです。
    雑魚相手だとハーフコクーンと暴徒に弱くなります。一応この2体は、そもそも出る地域に行かない(ハーフコクーン)、出たらリセットする(暴徒)と対策が取れるのでまだマシだと思います。
  • 動物は主な対象がヘッドレスとサーガルしかいませんが、サーガルの槍投げに当たるとマゾモードの補正込みで即死します。この時点で部位全体を盲目にできるブラックスモッグを初ターンに投げられるのはマリーナかオサアしか居ません。そして恐怖症のせいで盲目にしても割と当たることが多いので、リセマラの覚悟がなければこの恐怖症は避けた方が無難です。

残りの恐怖症は異界か霊体恐怖症になります。この2つは対象のボスがほとんど居ないので、この2つが引けるまで粘りましょう。

それではプレイアブルの選択肢順にそれぞれの感想を書いていきます。

この順番で感想を書いていきます。
ちなみにマリーナを選択しているのは
「攻撃的なスキルは不得手…嘘をつくな」と思ったからです。

各キャラのマゾモードプレー感想


リヴァイ


キャラヒスで絶対ヘロイン中毒は取らないでください。それさえ厳守すればOKです。あとは体力増加か、親和性+1を取るくらいですかね。

ライフルとトレンチガンを持つには両手の確保が必要なので、アームガードかサーモンスネークルーンが引けるまでは旧市街でリセマラしてもよいかもです。実際リヴァイくんのプレーではアームガードを2個も取ってくる豪運を発揮しました。個人的にアームガードの方が防御が上がって嬉しいですね。

孤児院前でモノローグが入りますが月焼けタイマーが進むので、適宜セリフ送りをするようにしてください。ストーリーはノーマルで楽しめばいいんだよ!

初期武器で銃器とその弾を入手できるので、ドノヴァンを処しやすいのがありがたいところ。また、両手武器が持てるのでチャウグナーを倒して余裕があればミートグラインダーが作れます。ただこれは両手武器が持てるアベラと男性陣に言えることですね。

銃を戦闘で使う場合はRevを3個貯めてから撃つと弾数が節約+威力アップすることを覚えておきたいですね…まぁ弾はそんなに手に入らないのですが…。リヴァイくん!脱走するなら弾を30発くらい奪ってから脱走しよう!

難易度としては可もなく不可もなくと言った感じでした。固有スキルは銃に関するものしかなく、銃弾の入手量によっては使えない…という悲しい理由で固有スキルは一つも取らずに進めました。よってスキルツリーを好きに伸ばせるのが良かったです。

マリーナ


キャラヒス段階で「錬金術書1と2が貰える」「特定の神の親和性+3できるので聖書ガチャに悩まされない」「聖書のランダム入手により恐怖と飢餓の神を引けたらセーブしやすい」と、とにかく利しかない点が良かったです。

特に「特定の神の親和性+3」で始められるのが本当に偉くて、他のキャラだと聖書ガチャに勝ちその上で危険になりやすい場所にある儀式円に印を刻む必要がありますが、マリーナはそれをカットできるのが良いですね。

反面、魔法を有効活用するためには自分のスキルを全て埋める必要があるので、用意する首の量が結構必要なのが辛いところ。(4×3=12個)

首ノコがスラム街までに引ければスラム街+倒しやすい村人+孤児院の堕ちた天使で首を稼ぎやすいですが…。

後は本屋でサマリーの覗き見イベントを発動させた場合、現在のverだとバグでサマリーから首が取り放題になるので…本屋にさえ辿り着いて本屋内のボビーさえ倒せればソウルストーンに困る事はなくなります。


動画見ながら刈り取ったサマリーの首。
他の首と合わせて72個のソウルストーンのかけらが手に入ったので
24個のソウルストーンが手に入りました。やりすぎ。

バグ抜きでもイベントを活用する事で厄介なサマリーことディスモルフィアを早めに処理できるのは大きいかなと思います。

また、刻印を使えば恒常的に敏捷を+5できるので、小さきもののお守り1個で確定逃げができるようになるのも嬉しいポイントですね。他のキャラだとコクーンを倒してドノヴァン邸に辿りつかないとできないので…。

総じてマゾモードクリアに向いているキャラだと思います。おすすめ!

ダーン


キャラヒスで解析を覚える事で悪夢でのカッサラガチャに勝ちやすい、道中の神父を全員カモれるのがメリットです。

それを除くと割と…普通かな…と思いました。解析を使うと確かに頭への命中率が上がりますが、マゾモードだとなるべく受けるダメージと精神の減少を減らしたいので解析を楽に通せるのは上記の敵のみかと…。

そのため後は良い装備がどれだけ拾えるかに掛かってくるかな、と思いました。解析を使っていくならなるべく早めにベテルを回収して精神の回復ができるようにしたいですね。

後は彼もスキルツリーで覚えたいのはキャラヒスで覚えられる解析だけで良いので、自分のスキルツリーを伸ばす必要がないのは明確な利点だと思います。

アベラ


キャラヒスで武器製造を覚えた場合、少なくともランタン付きフレイルはスラム街〜旧市街の探索で作れるようになるはずです。

ランタン付きフレイルは確率で相手に燃焼デバフを与えられ、ボス戦だと相手の継続ダメージ計算用のHPの5%のダメージを与えられます。具体的には500~750くらいは与えられます。強い!強すぎる!また、継続ダメージデバフは重ねがけが可能なので装備変更のタイミングを上手く調整すれば彼女1人で相手に燃焼と毒のデバフを掛けることが可能です。

マゾモードは通常攻撃より継続ダメージデバフを与えられる方が強いので、これだけでもおすすめできますね…。 

ただし武器製造で作れる武器はサンドマンのキスを除いたら両手武器のため両手の保護は必須。サンドマンのキスも作成コストで使うヘロインが入手できるかはランダムなうえ、A・Bどちらのエンドでもボス戦の魔法対策のために取っておきたいと考えると作成できるかが微妙です。

なので、彼女のポテンシャルを活かしたいなら両手をいかに残せるかが鍵になります。つまりアームガードかサーモンスネークルーンガチャに勝ちましょう。シルヴィアンを描いて四肢を復活させるという手段も取れますが…何かイマイチ描きたい気分にならないんですよね…。ダーンくんのキャラヒスのせい。

最強武器と名高いミートグラインダーに必要な素材は、暴徒戦のドロップよりトンネル1に取りに行った方が楽かな?と思います。ただトンネル1に取りに行く場合、廃屋にヴィヌシュカを描く方が速いし安全なので、覚える神のスキルについては考慮する必要があると思いました。

まぁミートグラインダーが作成できたらリーチモンガーの回復が安定するのでそこまで神のスキルは考えなくてもいいかもしれません。となるとブラックスモッグくらいかなぁ…。

しかしトンネル1ってプレヘ西から行けるもんなのですかね…?途中でタイマー切れそうだけど……倉庫とマンホールをうまく使うのかなぁ…あと夜にあの地雷原を通りたくないです…。

オサア


銃が撃てない。めちゃくちゃデカいデメリットです。このためドノヴァンと必ず戦わなくちゃいけないのが辛いところ。あと道中の邪魔なベレンドもトレンチガンで殺害できないので結構キャラコンが要求されます。

ただしキャラヒスをちゃんとやり切れば「鉄の槍か将校の剣を持ってスタート」「体力が125になるので攻撃を耐えやすい」「小さきもののお守りを持ち込めるのでケファーの店でもう一つお守りを買うだけで孤児院攻略時点で追加ターンが取れる」とメリットが多いです。長くて面倒ですがやり切りましょう。

ドノヴァン戦は追加ターンと濁った小瓶が2個あれば、「相手が脱ぐまで防御(追加ターンは回復か攻撃)→脱いだら追加ターンと合わせて2回濁った小瓶を投げる」で勝てるはずです。

また、なんとかしてソウルストーンを集めてオサアのスキルを伸ばしておけば、「メインターンは防御で様子見をして瞑想の効果でRevを3個貯めつつ、被ダメが少なければ追加ターンでRevを使って2回攻撃可能」「スパイスフォージを使えば本来Revが必要な魔法もターンの開始前に唱えられるので有利に立ち回れる」と、魔法と武器による攻撃両方に恩恵があるスキルを覚えられるので、スキルさえ習得できれば結構強い方だと思います。

特に現在のver1.9.1ではブラックスモッグがぶっ壊れているのでこれを事前に詠唱するようにしておけば、ほとんどのボスに有利に立ち回れます。

また消費が高めなスキルもスパイスフォージで消費量を減らせるので、「ネズミのいたずら」や「癒しの囁き」といった効果は強いけど消費が高すぎて使いにくい魔法を実用レベルの精神量に減らすことができます。

総じて孤児院さえ乗り切れれば何とかなる!というキャラでした。個人的に遊んでいて面白いキャラでしたね…なんかオサアで遊ぶとドラマが毎回生まれるんだよなぁ…

オリヴィア


まず独特な操作方法に慣れる必要があるキャラです。事前にノーマル等で練習をしておきましょう。市内入り口の階段地帯は最大の難所です。なお全てのショートカットはオリヴィアでも開通可能です。車椅子捌きを見せてやれ!

スキル面で言うとキャラヒスの段階で最強のデバフである猛毒を付与できる毒性学まで覚えられるのがかなり偉い…のですが、濃縮ドクニンジンは作成コストも高いので苦戦しそうなボスに投げることをお勧めします。

また下草の知識によりリジェネ効果付きのハーブが作れるので亡霊の指輪と併用した持久戦がやりやすく、レールに捕捉される前にタバコ代わりのワイルドダガをある程度拾えるのでケファーの店でタバコを買う本数…グラム数?を減らせるのも良かったです。あまりプレヘ西側って行きたくないですからね…。

ヘクセンで覚えられる追加のスキルとしては毒の塗布がとても優秀ですね。5割で毒デバフ付与とはいえ、戦闘前にスキルを使用できるため使うのを忘れなければ継続ダメージデバフを与えやすいです。

一方で相手の攻撃のうち、タックル系の攻撃を喰らうと確率で車椅子から落ちてしまい車椅子を再装備するまでは攻撃コマンドによる攻撃ができなくなる(装備中に相手のタックルを喰らった場合も確率で落ちてしまう場合があります)ので、HPの管理や部位の管理を考える必要があります。いかにして相手にタックルを使わせずに攻略するかを考えるのがパズルみたいで面白かったですねー。

また彼女のみ腕を保護するアイテムが必須となります。片手が無くなると車椅子の移動速度がかなり落ちてしまうため月焼けタイマーによるゲームオーバーが確定すること、両手が無くなればその時点でゲームオーバーになるためです。

このため少なくとも孤児院クリアまでにサーモンスネークルーンかアームガードの入手をしないと話になりません。個人的にアームガードの方が防御が上がるので好き(2回目)。というのも足を狙ってくるボスがBエンドならポケットキャットかディスモルフィア、Aならカイザーしかいないのもあります。そしてオリヴィアは足が狙われてもデメリットがないので…。いいことなのかなこれ。

個人的に好きなキャラなのでクリアできた時は嬉しかったです。

遊んでいる途中に見つけたタイル抜けによる壁抜け。
姉はすごいので宙にも浮ける(そうなの?)

マルコー


初マゾモードで遊んだキャラです。今やり直すならもう少し早くクリアできるかと…。

まずキャラヒスの段階でロックピッキングを覚えられるので下水道から市内に侵入可能です。これにより

  • 強い武器である黒鉄を早期に入手可能
  • 教会とスラム街のエレベーターを起動可能なので早い段階で市内と市街の移動が楽になる
  • バーから教会までの地下通行が容易になる(先にケファーの店前の鍵を開けておく必要があります)

と、進行は文句なしにやりやすいと思います。

反面、覚えられるスキルのうちアドレナリンラッシュは3ターンで1.3倍しか上がらないのでマゾモードでの与えるダメージの軽減率に追いついていなかったり、覚えられるスキルは全て戦闘前に発動することができないので1ターン目は無防備になってしまう(スキルで回避バフは積めますが完全回避ではないのでリスキー)ので、攻撃スキルを活かすなら事前の補助が必要だなと思いました。

マスターシェフ等で事前に回避バフを積んでおき、最初のターンはガラス片かブラックスモッグで盲目を与えておけば、こちらは相手の攻撃を避けながらカウンターでダメージを与えられる戦法が取れるので、スキル回しを上手く考えていけば良い感じに進められるかと。防御していてもカウンターが発動するのが偉いです。

注意点はカウンター先は相手が攻撃してきた部位になるため、部位破壊によって行動パターンが強くなるボスに対しては使いづらい点があります。具体的にはカイザーとペルケレですね。どちらも腕のどちらかが無くなるとブラックオーブを使ってくるようになるので、危なくなってしまいます。

そうした点も考えながら遊ぶと割と楽しく遊べるかな?と思いました。時間が取れたらリベンジしたいですね…。

カリン


逃走計画と小さきもののお守りがあれば確定逃げができる…はずのキャラです。まぁちいおまが買えるまでが一番しんどいのですが。

他のキャラと比べると戦闘に関するスキルはほとんど持ち合わせていないので、辛い…と思わせておいて、交渉術を覚えれば先手で相手と会話が可能になります。これで有利を取っていきましょう…。

まぁ、明確に刺さって強いのが道中のボビーとベレンドくらいなんですが…。

ボビーは交渉術と説得で頭の動きを止められるので1ターン目から頭を狙って倒すことができます。説得のみだと相手にターンが渡ってしまい腕が動いてボコボコにされて負けるので、必ず交渉術を覚えてから戦ってください。

ベレンドはターンスキップを付与できます。逃走時に役に立つ…かも。マゾモードのベレンドなんか普通に戦う敵じゃないですからね(泣)

各月焼けの会話関連でデバフを与えられるのはこちら。

説得に反応あり 
  • チャウグナー (1〜2ターンスキップ)
  • コクーン(1〜2ターンスキップ)
  • ジャイアント(怒りに包まれた時に、1度だけ怒りを収めることが可能+2ターンスキップ。やり過ぎると追加ターンを与えてしまう)
  • モンスター(無謀状態付与:命中率-30%ダウン)
  • ディスモルフィア(攻撃するまで確定2ターンスキップ)
  • ジェントルマン(攻撃するまで確定2ターンスキップ)
ジェントルマンに説得した場合のセリフ。
土下座しろって言われたのでしたらドン引きするのか…。

脅迫に反応あり
  • ウィーピングスコープ(1〜2ターンスキップ)
  • メカニカルダンス(1〜2ターンスキップ)

会話が無駄
  • ポケットキャット(交渉術のせいで会話が強制的に始まるため、ながーーーいお喋りに付き合わされます。どうせ会話するならマインドリーディングを持っていって楽しそうなポケットキャットダーンくんの様子をみることにしましょう)
  • ジャッジメント(会話は可能ですが特に効果はありません)
  • ヴァルキリー(カリンスタートでは戦えませんが…完全に自己を放棄してしまっているので会話しても無駄です、悲しい)
  • マスターマインド(戦闘に集中しているのかそれとも会話自体に応じるつもりがないのか…どちらにせよ会話しても無駄です)

…ターンスキップ数が変動する相手の場合、何ターンスキップできているのかは画面上に表示されないのであくまでも保険代わりだと割り切りましょう。交渉術は戦闘前に会話するスキルなので、スキップ数が1でも確定で1ターン(敏捷が確保できていれば2ターン)フリーで動くことが可能です。

他にサーガルへ説得することでモンスターと同じ「無謀状態」デバフを与えられます。効果は命中率-30%なので悪くはないと思います。まぁ…私が遊んだ時はサーガルに3回くらい串刺しにされましたが…。やっぱりサーガル戦はブラウンバイアル必須かなぁ…。

あとは月焼けで一番めんどくさい上に即死の可能性が高いヴァルキリーと戦わなくていいのがメリットですね。…ブラックスモッグがナーフされたらヴァルキリーとどう戦えばいいんですかね…?回避バフを積んで爪を速攻で落とすしか…?

こちらも個人的に好きなキャラなのでクリアできた時は嬉しかったですね。


マゾモードでのおすすめの魔法


ブラックスモッグ


全体に盲目を付与できてしまうバランスブレイカーな魔法です。こいつさえ当ててしまえば楽に攻略ができてしまう…しかも消費精神は10なので消費分はベテルの石による精神回復で回収可能…とそりゃナーフされるわ!な性能です。

覚えるにはグロゴロスの親和性を+2まで上げる必要があります。孤児院攻略前で描ける儀式円は「廃屋」「教会地下」「市長邸」くらいでしょうか?「木こりの家地下」は木こりを倒す必要があるので、初期スキルだけだと結構危ないと思う…。ただ「市長邸」と「教会地下」は比較的安心して描く事ができるので親和性自体は上げやすいと思います。

Revポイントを1消費して使う魔法なので、孤児院攻略時点で覚えても運用しやすいのはマリーナとオサアのみ(どちらも自分のスキルツリーを伸ばしておく必要あり)な点に注意してください。

裏を返せば2人のスキルを覚えられたら、とりあえずブラックスモッグ投げておくだけで大体勝てるようになります。盲目ってすげー!

ブラッドゴーレム


HP150のデコイを作り出せる魔法です。ソロで攻略せざるを得ないマゾモードにおいて、攻撃先を分散させられるゴーレムはとても頼りになります。

こちらもグロゴロスの親和性+2が必要、Rev1消費と重めではありますが、隙をついて召喚したりスパイスフォージで事前召喚するだけでも有利に持っていきやすいかな?と思いました。

ただ一度召喚したゴーレムが倒された場合再召喚はできないため、レールかロジック戦などの長期戦になる戦いで使う場合はゴーレム側のHP管理もちゃんとしてあげましょう。良い召喚士は召喚獣のことも考えるのだ!多分。

ネズミのいたずら


敵全体に80%の確率で2ターンの気絶を付与します。これが割と強くて、気絶する確率も悪くないので割と使い勝手が良い魔法かな?と思いました。

反面覚えるためには恐怖と飢餓の神の親和性+3、消費する精神も35とかなり重い…。

しかしセーブをする都合上恐怖と飢餓の神の親和性は上げやすいです。また、精神もスパイスフォージで安くすれば13くらいで打てるようになるので、ベテルの石の回復量を考えると相手の気絶が切れる頃には再度使う事が可能です。

またRevポイントの消費が必要ない点も嬉しいポイント。ただしダメージには期待してはいけません。あくまでも気絶のデバフを与えるための魔法と考えておきましょう。

…スパイスフォージが強いんじゃないか?という結論になってしまうのはさておき…。

レッドアーク


文句なしに強い魔法です。消費精神は20と重め、スパイスフォージの対象外ですが…威力が高く追加効果で2ターン気絶と、かなり強いです。

何より命中率が100%なのが偉い!これが人間の英知の結晶だー!

ただし気絶させる、という点で見るとネズミのいたずらに1歩劣ります。あちらは相手の部位全てに気絶を付与できる可能性がありますが、こちらは1部位のみなので。

しかし孤児院攻略時点でソウルストーン1個で覚えられるのはかなり良く、スパイスフォージが覚えられるのがオサア以外は後半だと考えると孤児院〜博物館まではお世話になると思います。

精神消費量が多いのだけがネックですかね…20は…ちょっと重いな…。ロジックもうちょい改良してくれない?このためプレイヤーキャラは酒飲みかタバコを吸いまくることになります。悪夢から帰ってもアルコールとタバコの依存症になりそう~!

刈り取る根


ヴィヌシュカの魔法です。威力は低いですが「死の舞踏」の効果が乗るので3ターン後には300〜400前後のダメージを与えられます。

通常の戦闘だとRev2使用+精神25消費と使いどころがあまり無いですが、Aエンドに行くならロジックの特殊攻撃を行う排気口を全部潰すのに使えます。排気口を潰すのは濁った小瓶でもいいのですが、濁った小瓶自体があまり手に入らない+道中で投げる可能性が高いことを考えるとこちらの方が使いやすい気がします。

使えそうな魔法はこれくらいですかね…?ブラックオーブも使えなくはないですが、消費が重めな点、レール戦だと精神を使う行動はやりづらいので…。スパイスフォージで安くすればいい?まぁそうなんだけど…。

マゾモードクリアはAに行くべきかBに行くべきか?


自分は変異したキャラを放置するのも忍びないと思っていたのですべてのキャラで毎回Bに行っていましたが、実はAに行った方が楽だと思います。

というのもAエンドで必ず戦わなければいけない月焼けは「ウィーピングスコープ」と「コクーン」のみのはず。(ウィーピングスコープは避けられるかもしれないですが、恐らくダッシュの体力が足りなくなる)

そして覚えていると有利に進められるスキルを覚えていて、Aエンドを目指す際に必要な作業途中で戦える月焼けは「ジェントルマン」「コクーン」「マスターマインド」「チャウグナー(両手武器が持てるキャラのみ)」「ジャイアント」「メカニカルダンス」となります。

「メカニカルダンス」は毒の塗布のために欲しいと考えているので、毒のデバフが不要ならスルーしてOKのはず。個人的にプラトーンがだるいので覚えたいですが…サンドマンのキスを作れるなら要らないかも。

なので12体の月焼けの内3~6体倒すだけでOKになります。ついでに書くと「ジェントルマン」「コクーン」「マスターマインド」「チャウグナー」は比較的弱い方の月焼けなので…これは…Aいった方が楽ですね…。(チャウグナーは普通に戦うと強いのですが、銃による効果を受けるためフィールドでライフルを2発打ち込めば両腕を落とした状態で戦う事が出来ます。試したことはないのですが、トレンチガンでも倒せるらしいですよ?)

しかもAのラスボスであるロジックはバグでノーマルモードと同じステータス補正が掛けられています。

実際オリヴィアで遊んだ際にBエンド行った後にAエンドに行ったのですが、かなり楽にクリアできました。

ということはマゾモードを単純にクリアするだけならAエンドの方が楽ですね…。

まぁ他の月焼けを全員倒すのもなかなか面白いので、挑戦しがいはあると思います。あと主人公が生きて帰られるのってBエンドしかないですし…。

Aエンドはよく分からん機械の一部になりますからね。一応統括しているっぽいレイラが良い人っぽいので一部になっても恐らく悪いようにはならないと思うのですが…うーん…A行って得するキャラがダーンしかいないんだよなぁ…。

おまけ:ガルブラザーズをやっつけよう!


マゾモードでしか倒せない敵として「ガルブラザーズ」が居ます。はっきり言って滅茶苦茶強い敵なのでスルー推奨の敵ですが、一応倒すことは可能です。

ガルブラザーズの攻撃のうち、最も危険なのは「ペック(日本版だとついばむだったかな?)」で、プレイヤーの首を問答無用で跳ね飛ばす攻撃となっています。これを防ぐにはガルブラザーズ2体の頭を盲目にする必要があります。

また、マウラーによる攻撃もかなり痛いし追加効果で骨折(最大HP量が減る)を付与してくるのでかなり厄介な敵です。

倒すとマウラーをドロップ品として回収可能です。マウラーが装備できるのは両手武器が持てる男性陣とアベラ、そしてバグによって装備できるマリーナが該当します。

倒した証の首。戦国時代かな?

戦闘時の装備はこんな感じ。ちなみに恐怖症は奇形でした(は?)

…ということで攻略するのにオススメなのはマリーナです。前述したとおり「孤児院攻略時点でブラックスモッグを覚えられるので相手を盲目にできる」「刻印で敏捷を伸ばせる」ので恐怖と飢餓の神の親和性+2で覚えられる「敏捷性+1」と合わせると敏捷性が16になるので追加ターンを得られます。

マウラーの攻撃は恐怖症が「奇形・動物・性器」以外であればブラックスモッグの効果で避けることができる…はずなので、恐怖症を吟味したうえで挑みましょう。自分は全く吟味していなかったので奇形恐怖症で挑みました(アホ)。

ただゲットできるマウラーは正直そこまで強いかと言われると微妙なラインかな…と思っています。マリーナで出血付与のデバフを与えたい時に戦うくらいしかメリットがない…。だって3回攻撃出来て出血付与率100%のミートグラインダーの方が強いんだもん…。両手武器持ちは全員そっち行ってもいいと考えています。

一応、武器製造のためにソウルストーンを4個も用意する必要があるので、武器製造を取るよりガルブラザーズを倒すだけで手に入るマウラーの方が得かもしれないですが…うーん、どうなんですかね?ぶっちゃけなくても勝てるしなぁ…。

今後もF&H2はプレーしていく所存です。


マゾモードクリアしたのでやることないだろ!と思うのですが、まだ見ていないイベントや会話があるのでもう少しこのゲームで遊んでいると思います。あとCエンドタイムアタックで1時間切りしたいので…。

ただ通常プレーはもうおなか一杯かも。基本いい人しかいないのでそんな人たちを月焼けさせるのは結構心に来るものがあって…ちょっとAIに相談したりしました。

そんな状態ならやるなよって思いますが、このゲーム戦闘はめちゃくちゃ面白いんだよなぁ…。ローグライトなアイテム入手で逆転できるのが面白すぎる。

そんな感じです。